JAVA自定义迭代器对象_Guava学习笔记-自定义迭代器

###问题描述

实现一个跳过null值的迭代器

[null,"1","2","3",null,"4",null]->["1","2","3","4"]

[null]->[]

[]->[]

###原来

Iterator iterator = new Iterator() {

private Iterator sourceIterator = source.iterator();

private String next;

public boolean hasNext() {

while (sourceIterator.hasNext()) {

next = sourceIterator.next();

if (next != null) {

return true;

}

}

next = null;

return false;

}

public String next() {

while (next == null) {

next = sourceIterator.next();

}

String temp = next;

next = null;

return temp;

}

public void remove() {

}

};

我需要写的如此复杂,才能保持Iterator特性,针对第一个case连续调用5次next方法抛出异常

###使用Guava

Iterator iterator = new AbstractIterator() {

private Iterator sourceIterator = source.iterator();

@Override protected String computeNext() {

while (sourceIterator.hasNext()) {

String next = sourceIterator.next();

if (next != null) {

return next;

}

}

return endOfData();

}

};

只需要关注如何获取下一个值就可以了,不需要关注如何实现hasNext方法。

需要注意:AbstractIterator不支持remove方法

Guava类库中的Table是一个双键的Map,可以理解为一个行列式的数据结构。 Table可以用来表示一个映射,其中每个键都有一个与之关联的值,而且这个键需要由两个参数来确定。在Table中,第一个键称为"行键",第二个键称为"列键",而对应的值称为"值"。 Table的实现方式可以看作是一个Map<RowKey, Map<ColumnKey, Value>>的嵌套结构,其中RowKey和ColumnKey分别表示行键和列键,Value表示对应的值。 Table提供了多种视图,包括行视图、列视图、单元格视图等,这些视图可以方便地进行表格的操作和查询。 下面是一个简单的示例代码: ```java Table<String, String, Integer> table = HashBasedTable.create(); table.put("row1", "col1", 1); table.put("row1", "col2", 2); table.put("row2", "col1", 3); table.put("row2", "col2", 4); System.out.println(table.get("row1", "col1")); // 输出1 System.out.println(table.row("row1")); // 输出{col1=1, col2=2} System.out.println(table.column("col1")); // 输出{row1=1, row2=3} System.out.println(table.cellSet()); // 输出[(row1,col1)=1, (row1,col2)=2, (row2,col1)=3, (row2,col2)=4] ``` 在上面的示例中,我们创建了一个Table对象,并往其中添加了四个元素。然后,我们分别通过get方法、row方法、column方法和cellSet方法获取了对应的视图,并输出了它们的内容。 需要注意的是,Table中的行键、列键和值都可以为null,但是在使用时需要特别注意空指针异常的问题。此外,Table中的行键和列键必须实现equals和hashCode方法。
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