设计模式--外观模式示例代码

外观模式:


外观模式就是将复杂的子类系统抽象到同一个的接口进行管理,外界只需要通过此接口与子类系统进行交互,而不必要直接与复杂的子类系统进行交互
 

外观(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观仅仅是另外一个客户端而已。

示例:

我们家中的    KTV家庭系统   假如该系统中包含电视,DVD,灯光控制,如果没有这个系统,我们需要自己一个一个的打开这些对象的开关(如:打开电视,打开灯光),那么KTV家庭系统就可以用遥控器一键操作

代码中:电视类,DVD类,灯光类,外观角色类


#include <iostream>
using namespace std;

class TV
{
public:
	void ON() {
		cout << "电视打开" << endl;
	}
	void OFF() {
		cout << "电视关闭" << endl;
	}
};

class DVD
{
public:
	void ON() {
		cout << "DVD打开" << endl;
	}
	void OFF() {
		cout << "DVD关闭" << endl;
	}
};

class Light
{
public:
	void ON() {
		cout << "灯打开" << endl;
	}
	void OFF() {
		cout << "灯关闭" << endl;
	}
};

class Facede
{
public:
	Facede() {
		tv = new TV;
		dvd = new DVD;
		light = new Light;
	}
	~Facede() {
		delete tv;
		delete dvd;
		delete light;
	}
public:
	void OnKTV() {
		tv->ON();
		dvd->ON();
		light->ON();
	}
	void OffKTV() {
		tv->OFF();
		dvd->OFF();
		light->OFF();
	}
public:
	TV* tv;
	DVD* dvd;
	Light* light;

};

void test()
{
	Facede* facede = new Facede;
	facede->OnKTV();
	delete facede;
}

int main()
{
	test();

	system("pause");
	return 0;
}

优点

1松散耦合
外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。即要点2.

2简单易用
外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。

3更好的划分访问层次
通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。

缺点

过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。

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