android surface使用教程,Android SurfaceView画板操作

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本文实例为大家分享了Android SurfaceView画板操作的具体代码,供大家参考,具体内容如下

画板――画路径

package com.example.review.view;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

/**

* 画板画路径

*/

public class HuabanView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

private SurfaceHolder surfaceHolder;

private Path path = new Path();

public HuabanView(Context context) {

super(context);

}

public HuabanView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

surfaceHolder = getHolder();

surfaceHolder.addCallback(this);//获得surfaceview的生命周期

}

public HuabanView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

public HuabanView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {

super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

new HuabanThread().start();

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

float x = event.getX();

float y = event.getY();

int action = event.getAction();

if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//按下

path.moveTo(x, y);

} else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {//移动

path.lineTo(x, y);

}

return true;

}

class HuabanThread extends Thread {

@Override

public void run() {

super.run();

//TODO:画笔

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setStrokeWidth(20);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setAntiAlias(true);

//TODO:画布

while (true) {

Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();

//避免空指针

if (canvas == null){

return;

}

canvas.drawColor(Color.WHITE, PorterDuff.Mode.CLEAR);

canvas.drawColor(Color.WHITE);

canvas.drawPath(path,paint);

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

}

}

public void close(){

path.reset();

}

}

画板――画动态直线

package com.example.review.view;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

/**

* 画板画路径

* 画动态直线

*/

public class LineView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

private SurfaceHolder surfaceHolder;

private Path path = new Path();

private int x = 0;

public LineView(Context context) {

super(context);

}

public LineView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

surfaceHolder = getHolder();

surfaceHolder.addCallback(this);//获得surfaceview的生命周期

}

public LineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

public LineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {

super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

new HuabanThread().start();

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

class HuabanThread extends Thread {

@Override

public void run() {

super.run();

//TODO:画笔

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setStrokeWidth(20);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setAntiAlias(true);

//TODO:画布

while (true) {

Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();

//避免空指针

if (canvas == null){

return;

}

canvas.drawColor(Color.WHITE, PorterDuff.Mode.CLEAR);

canvas.drawColor(Color.WHITE);

canvas.drawLine(0,100,x++,100,paint);

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

}

}

public void close(){

path.reset();

}

}

基本图形

//圆

canvas.drawOval(50,100,150,200,paint);

//半圆

canvas.drawArc(500,500,700,700,20,180,true,paint);

//矩形

canvas.drawRect(100,300,250,400,paint);

//三角形

canvas.drawLine(100,450,0,600,paint);

canvas.drawLine(0,600,400,600,paint);

canvas.drawLine(100,450,400,600,paint);

//梯形

canvas.drawLine(100,700,200,700,paint);

canvas.drawLine(100,700,0,900,paint);

canvas.drawLine(0,900,400,900,paint);

canvas.drawLine(200,700,400,900,paint);

//文字

canvas.drawText("截图",100,1000,paint);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持云海天教程。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45697390/article/details/105804970

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Android中的SurfaceView是一个可以在自己的线程中绘制UI的控件,通常用于实现游戏、视频播放等需要高性能绘制的场景。相较于普通的View,SurfaceView的绘制是在一个独立的缓冲区中进行的,这个缓冲区可以在后台线程中进行绘制,然后在主线程中进行显示,这样可以确保UI的流畅性和性能。 使用SurfaceView的步骤如下: 1.定义SurfaceView 在布局文件中定义SurfaceView,例如: ``` <android.view.SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2.获取SurfaceHolder 在Activity或者Fragment中获取SurfaceViewSurfaceHolder对象,用于控制SurfaceView的绘制: ``` SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder(); ``` 3.实现SurfaceHolder.Callback接口 实现SurfaceHolder.Callback接口,它包含三个方法:surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed。其中,surfaceCreated在SurfaceView创建时调用,surfaceChanged在SurfaceView绘制区域大小发生变化时调用,surfaceDestroyed在SurfaceView销毁时调用。在这些方法中,我们可以进行SurfaceView的初始化、绘制、销毁等操作。 ``` holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 初始化SurfaceView } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // SurfaceView绘制区域大小发生变化 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 销毁SurfaceView } }); ``` 4.在后台线程中进行绘制 在surfaceCreated方法中,我们可以启动一个后台线程,用于进行SurfaceView的绘制。在这个线程中,我们可以使用Canvas对象进行绘制。在绘制完成后,我们需要调用SurfaceHolder的lockCanvas方法获取到Canvas对象,然后进行绘制,最后调用SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost方法提交绘制结果。 ``` Thread drawThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { Canvas canvas = holder.lockCanvas(); // 绘制操作 holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } }); drawThread.start(); ``` 5.在主线程中更新UI 在surfaceChanged和surfaceDestroyed方法中,我们需要在主线程中更新UI,例如修改控件的可见性、修改控件的属性等操作。可以使用runOnUiThread方法或者Handler来实现。 ``` runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在主线程中更新UI } }); ```

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