Android开发——SurfaceView使用总结

0.  前言

 

Android开发中,如果需要在主线程之外的线程绘制界面View需要频繁刷新或刷新时数据流较大时,就要考虑使用SurfaceView了。因为SurfaceView可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。

 

1.  SurfaceViewView的区别

1View主要用于主动刷新的情况下,而SurfaceView多用于频繁地被动刷新。

2View是在主线程对界面进行刷新,而SurfaceView可以通过一个子线程进行界面刷新。SurfaceView继承了View,普通View会在当前window中的Surface中绘制(一个window对应一个Surface),而SurfaceView内部维护了自己的Surface,因此你可以创建一个专门的渲染线程在它的Surface中的Canvas上进行绘制。

3SurfaceView在底层实现机制中实现了双缓冲机制

2.  SurfaceView的使用

2.1  创建SurfaceView并实现接口

public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView
        implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

Callback接口对应如下几个要实现的方法:

//当Surface第一次创建后会立即调用该函数,一般在这里开启画图的线程
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
//当Surface的状态发生变化的时候会调用该函数
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format, int width, int height) {
}
//当Surface被摧毁前会调用该函数
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}

而第二个接口Runnable对应如下方法:

//一般在这里描述具体的绘制逻辑
@Override
public void run() {
}

2.2  SurfaceView的初始化

初始化工作一般在构造方法中进行,在这里主要是创建并维护一个SurfaceHolder对象,通过SurfaceViewgetHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,并通过该对象的addCallback(this)SurfaceView当前的持有者一个回调对象。

SurfaceHolder对象的lockCanvas()用于获取Canvas绘图对象,一般在run()中进行获取Canvas并进行绘图,因此lockCanvas()并不会获得一个新的Canvas对象,因此之前的绘图操作会被保存,清屏可以使用drawColor()方法。最后使用unlockCanvasAndPost()对画布内容进行提交。

2.3  SurfaceView的模版代码

对上述知识点进行串接,并形成SurfaceView如下的模版代码,具体的绘图逻辑就可以在draw()中进行。

public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean mIsDrawing;

    public SurfaceViewTemplate(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format, int width, int height) {
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (mIsDrawing) {
            draw();
        }
    }

    private void draw() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            // draw sth
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (mCanvas != null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }
}

3.  SurfaceView的使用示例

该示例介绍如何使用SurfaceView的上述模版代码实现一个绘图板。

获取用户手势必须得重写onTouchEvent()并通过Path对象记录位置。

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }

最后在SurfaceView模版代码中的draw()方法中通过该Path对象进行绘制。

private void draw() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (mCanvas != null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
}

效果如下所示,完整源码地址点击下载





 

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Android中的SurfaceView是一个可以在自己的线程中绘制UI的控件,通常用于实现游戏、视频播放等需要高性能绘制的场景。相较于普通的View,SurfaceView的绘制是在一个独立的缓冲区中进行的,这个缓冲区可以在后台线程中进行绘制,然后在主线程中进行显示,这样可以确保UI的流畅性和性能。 使用SurfaceView的步骤如下: 1.定义SurfaceView 在布局文件中定义SurfaceView,例如: ``` <android.view.SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2.获取SurfaceHolder 在Activity或者Fragment中获取SurfaceView的SurfaceHolder对象,用于控制SurfaceView的绘制: ``` SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder(); ``` 3.实现SurfaceHolder.Callback接口 实现SurfaceHolder.Callback接口,它包含三个方法:surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed。其中,surfaceCreated在SurfaceView创建时调用,surfaceChanged在SurfaceView绘制区域大小发生变化时调用,surfaceDestroyed在SurfaceView销毁时调用。在这些方法中,我们可以进行SurfaceView的初始化、绘制、销毁等操作。 ``` holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 初始化SurfaceView } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // SurfaceView绘制区域大小发生变化 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 销毁SurfaceView } }); ``` 4.在后台线程中进行绘制 在surfaceCreated方法中,我们可以启动一个后台线程,用于进行SurfaceView的绘制。在这个线程中,我们可以使用Canvas对象进行绘制。在绘制完成后,我们需要调用SurfaceHolder的lockCanvas方法获取到Canvas对象,然后进行绘制,最后调用SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost方法提交绘制结果。 ``` Thread drawThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { Canvas canvas = holder.lockCanvas(); // 绘制操作 holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } }); drawThread.start(); ``` 5.在主线程中更新UI 在surfaceChanged和surfaceDestroyed方法中,我们需要在主线程中更新UI,例如修改控件的可见性、修改控件的属性等操作。可以使用runOnUiThread方法或者Handler来实现。 ``` runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在主线程中更新UI } }); ```

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