html5canvas缓存,html5canvas实现简单的双缓冲

在HTML5画布上有很多有趣的东西,请求动画框架和用JavaScript制作动画,今天的这篇文章给大家分享的内容是关于html5 canvas实现简单的双缓冲,有需要的朋友可以看一看文章中的方法。

对于更高级的内容,您可能希望使用画布,这通常是GPU加速的,并且允许使用window.request.tionFrame进行相当高和稳定的帧速率。(推荐课程:HTML5视频教程)

如果您需要在画布上进行双重缓冲,那么一种流行的方法是创建第二个画布元素并绘制到那个画布元素,然后使用drawImage将完成的图像绘制到主画布,结果如下:var primaryCtx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

var secondaryCanvas = document.createElement("canvas"),

secondaryCtx = secondaryCanvas.getContext("2d");

(function drawFrame() {

requestAnimationFrame(drawFrame);

secondaryCtx.fillStyle = "#f00";

secondaryCtx.fillRect(10,10,20,20);

primaryCtx.drawImage(secondaryCanvas);

})();

输入CTX.SAVER()和CTX.Rebug()

今天,我发现有一种方法更清洁,效果和上面的方法一样好:(function drawFrame() {

requestAnimationFrame(drawFrame);

primaryCtx.save(); //Freeze redraw

primaryCtx.fillStyle = "#f00";

primaryCtx.fillRect(10,10,20,20);

primaryCtx.restore(); //And now do the redraw

})();

尽管名称很奇怪,但是它只是冻结了上下文的呈现,然后在完成绘图之后恢复呈现。

本篇文章到这里就全部结束了,更多精彩内容大家可以关注Gxl网相关视频教程栏目!!!

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