学习Android开发的时候,经常看到画图时推荐使用SurfaceView,而不是使用View。原因有二:
SurfaceView实现了双缓存机制,避免了界面的闪烁;
SurfaceView允许在非UI线程中画图,即可自已起一线程来画图,减少主UI线程被“卡”住的现象,也就是提高效率。
不过,在学习的过程中,使用起来并不容易,折腾了好一阵子,还是一知半解,在这里记录并与大家交流一下。在应用中,常常遇到一些“古怪”的问题,增添了不少“烦恼”。第一个烦恼就是:双缓存与清屏。
怎样双缓存?根据资料介绍,双缓存大概的意思是指在内存区域里有一个缓存区域与界面图片对应,当界面发生变化时,先在缓存区域中把界面的内容画好,然后一次性把它显示出来,这样既没有闪烁感,显示效率也更高。但SurfaceView的双缓存是否与这种说法有所不同呢?
先在内存画完再显示,那么它是在原来的基本上画,还是重新画?
如果每次都在同一个地方(如写字),为什么它会叠起来呢?
下面来看个测试例子,先看代码:
res/layout/main.xml
xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
LinearLayout>
com/tutor/surface/DrawRectSurfaceView.java
packagecom.tutor.surface;