three相机在模型上_three.js 给模型添加标注

本文介绍如何在three.js环境中为3D模型添加标注。首先,通过raycaster选择模型上的特定点,然后创建一条线和一个始终面向相机的平面(sprite)作为标注。标注的线和平面被放置在选中的模型位置,可以调整大小和位置,并且能够添加纹理或文字进行详细说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 需要有一个被选择的mesh,通过raycaster获取

2. 创建先和一个平面

3. 将线和标注的面放在获取的mesh上

var mouse =new THREE.Vector2();

var raycaster =new THREE.Raycaster();

mouse.x = (event.clientX / domElement.width) *2 -1;

mouse.y = -(event.clientY / domElement.height) *2 +1;

raycaster.setFromCamera(mouse, camera);

var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, false); //

selectedObject = intersects[0].object; // 被选中的标注对象

//

var startP,endP;// 这里也是通过raycaster获取到的

var color = parameters.hasOwnProperty("color") ? parameters.color :0x0000ff;

var lineMat =new THREE.LineBasicMaterial({

"color": 0xff0000

});

var lineGeo =new THREE.Geometry();

lineGeo.vertices.push(startPos);

lineGeo.vertices.push(endPos);

var line =new THREE.Line(lineGeo, lineMat

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