threejs模型旁边添加 文字注释,解释模型 3D效果

先给大家看一下 效果吧

如上面所示,这是一个 简单的dome,就是在一个立方体旁边叠加一个显示文字的 模块。

threejs制作简单的立方体这个没有什么说,基本就是

 let geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50)//构建一个正方体
  let material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })//
  mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
  scene.add(mesh)

就是一个50x50x50的立方体,这不是本次的重点。重点在于如何去设置 文字模块,大家可以在http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-text 网址看到

这里主要介绍了3种方法去处理 文字的显示,本次案例主要是利用了第一种纹理的形式。

下面开始制作

首页,需要理解纹理就相当于图片,所以我们的 文字必须先转换到文字,这个时候canvas就会排上用场。先使用canvas去创建一个文字

//用canvas生成图片
  let canvas = document.getElementById('canvas')
  let ctx = canvas.getContext('2d')
  canvas.width = 300
  canvas.height = 300
  //制作矩形
  ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,0.8)";
  ctx.fillRect(0, 0, 300, 300)

上面的 代码创建了一个矩形,接着在创建文字

 //设置文字
  ctx.fillStyle = "#fff";
  ctx.font = 'normal 18pt "楷体"'
  ctx.fillText('模型介绍', 100, 20)
  let textWord = '该模型由小少小同学制作完成'
  //文字换行
  let len = parseInt(textWord.length / 10)
  for (let i = 0; i < (len + 1); i++) {
    let space = 10
    if (i === len) {
      space = textWord.length - len * 10
    }
    console.log('len+' + len, 'space+' + space)
    let word = textWord.substr(i * 10, space)
    ctx.fillText(word, 15, 60*(i+1))
  }

上面的代码时生成文字的,换行那个 主要时拍页面显示不下所以使用了换行,换行只是改变了一下 呈现的位置

第二步 就是将文字生成图片

//生成图片
  let url = canvas.toDataURL('image/png');

第三步 就是将生成的图片放入到 纹理中

//将图片构建到纹理中
  let geometry1 = new THREE.PlaneGeometry(30, 30)
  let texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(url, null, function (t) {})

  let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: texture,
    side: THREE.DoubleSide,
    opacity: 1,
    transparent: true,
  })

  let rect = new THREE.Mesh(geometry1, material1)
  rect.position.set(43, 40, 25)
  scene.add(rect)

这样基本就算  制作完成了

下面时完整的代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>webgl入门</title>
    <script src="./build/three.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="./examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="./examples/js/loaders/SVGLoader.js"></script>
    <link href="css/test.css" rel="stylesheet">
    <style>
        body {
            margin: 0;
        }
    </style>
</head>
<body onload="main();">
<canvas id="canvas" style="display: none;">你的浏览器不支持canvas</canvas>
</body>
<script>
let scene, camera, renderer, light, mesh, controls

//初始化渲染器
function initRenderer () {
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)//渲染大小
  document.body.appendChild(renderer.domElement)
  renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0)//渲染背景颜色

}

//初始化相机
function initCamera () {
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000)
  camera.position.set(10, 5, 20)
}

//初始化场景
function initScene () {
  scene = new THREE.Scene()
  scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0)
  let axesHelper = new THREE.AxesHelper(50)
  scene.add(axesHelper)
}

//初始化光线
function initLight () {
  //环境光
  light = new THREE.AmbientLight(0x00ff00)
  scene.add(light)

  //方向光
  light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1)
  light.position.set(0, 0, 1)
  scene.add(light)
}

//构建物体
function initObject () {
  let geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50)//构建一个正方体
  let material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })//
  mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
  scene.add(mesh)

  //用canvas生成图片
  let canvas = document.getElementById('canvas')
  let ctx = canvas.getContext('2d')
  canvas.width = 300
  canvas.height = 300
  //制作矩形
  ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,0.8)";
  ctx.fillRect(0, 0, 300, 300)
  //设置文字
  ctx.fillStyle = "#fff";
  ctx.font = 'normal 18pt "楷体"'
  ctx.fillText('模型介绍', 100, 20)
  let textWord = '该模型由小少小同学制作完成'
  //文字换行
  let len = parseInt(textWord.length / 10)
  for (let i = 0; i < (len + 1); i++) {
    let space = 10
    if (i === len) {
      space = textWord.length - len * 10
    }
    console.log('len+' + len, 'space+' + space)
    let word = textWord.substr(i * 10, space)
    ctx.fillText(word, 15, 60*(i+1))
  }
  //生成图片
  let url = canvas.toDataURL('image/png');

  //将图片构建到纹理中
  let geometry1 = new THREE.PlaneGeometry(30, 30)
  let texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(url, null, function (t) {})

  let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: texture,
    side: THREE.DoubleSide,
    opacity: 1,
    transparent: true,
  })

  let rect = new THREE.Mesh(geometry1, material1)
  rect.position.set(43, 40, 25)
  scene.add(rect)

}


//用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
function initControls () {
  controls = new THREE.OrbitControls(camera)
  // 如果使用animate方法时,将此函数删除
  //controls.addEventListener( 'change', render );
  // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
  controls.enableDamping = true
  //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
  //controls.dampingFactor = 0.25;
  //是否可以缩放
  controls.enableZoom = true
  //是否自动旋转
  //controls.autoRotate = true;
  //设置相机距离原点的最远距离
  controls.minDistance = 200
  //设置相机距离原点的最远距离
  controls.maxDistance = 600
  //是否开启右键拖拽
  controls.enablePan = true
}

function animate () {
  //更新控制器
  controls.update()
  requestAnimationFrame(animate)
  renderer.render(scene, camera)
}

function main () {
  initRenderer()//渲染器
  initCamera()//相机
  initScene()//场景
  initLight()//光线
  initObject()//物体
  initControls()
  animate()//动画
}

</script>


</body>
</html>

希望大家不懂的  可以提问,也希望大家可以点一个赞

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