《Unity 游戏案例开发大全》一6.6 游戏的优化与改进

本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.6节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

6.6 游戏的优化与改进

Unity 游戏案例开发大全
至此,本案例的开发部分已经介绍完毕。本游戏基于Unity 3D平台开发,笔者在开发过程中已经注意到游戏性能方面的表现,所以,很注意降低游戏的内存消耗量,但实际上还是有一定的优化空间。

  • 游戏界面的改进

本游戏的场景搭建使用的图片已经相当华丽,有兴趣的读者可以更换图片以达到更换的效果。另外,由于在Unity中有很多内建的着色器,本游戏使用的着色器有限,可能还有效果更佳的着色器,有兴趣的读者可以更改各个纹理材质的着色器,以改变渲染风格,进而得到很好的效果。

  • 游戏性能的进一步优化

虽然在游戏的开发中,已经对游戏的性能优化做了一部分工作,但是,游戏的开发始终还是有一部分问题,在性能优异的移动终端上,可以比较完美地运行,但是在一些低端机器上的表现没有达到预期的效果,还需要进一步优化。

  • 优化游戏模型

本游戏所用的地图模型部分是从网上下载的,然后使用3D Max进行了简单的分组处理。由于是在网上免费下载的,模型存在几点缺陷:模型贴图没有合成一张图,模型没有进行合理的分组,模型中面的共用顶点没有进行融合。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值