android 自定义view 圆角,Android自定义view实现圆形、圆角和椭圆图片(BitmapShader图形渲染)...

一、前言

Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。

二、效果图:

f62a00a5e34859fd06344b62ffce5f0f.png

三、BitmapShader简介

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

我们这里只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap

镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;

拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap   在渲染器内使用的位图

tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式

tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

四、自定义圆形、圆角和椭圆的图片View的实现

1. 测量View的大小

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

// 如果是绘制圆形,则强制宽高大小一致

if (mType == TYPE_CIRCLE) {

mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

mRadius = mWidth / 2;

setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);

}

}

2、设置BitmapShader和画笔Paint

/**

* 设置BitmapShader

*/

private void setBitmapShader() {

Drawable drawable = getDrawable();

if (null == drawable) {

return;

}

Bitmap bitmap = drawableToBitmap(drawable);

// 将bitmap作为着色器来创建一个BitmapShader

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

float scale = 1.0f;

if (mType == TYPE_CIRCLE) {

// 拿到bitmap宽或高的小值

int bSize = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

scale = mWidth * 1.0f / bSize;

} else if (mType == TYPE_ROUND || mType == TYPE_OVAL) {

// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;

scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());

}

// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小

mMatrix.setScale(scale, scale);

// 设置变换矩阵

mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

mPaint.setShader(mBitmapShader);

}

3.最后就是绘制出来圆角、圆形和椭圆的图片,肯定在onDraw里面啦,根本原理就是使用了上面mBitmapShader渲染的画笔来绘制

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (null == getDrawable()) {

return;

}

setBitmapShader();

if (mType == TYPE_CIRCLE) {

canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);

} else if (mType == TYPE_ROUND) {

mPaint.setColor(Color.RED);

canvas.drawRoundRect(mRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint);

}else if(mType == TYPE_OVAL){

canvas.drawOval(mRect, mPaint);

}

}

五、视图布局实现

这个很简单,就是3个自定义的view:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context=".MainActivity" >

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:gravity="center_horizontal"

android:layout_marginTop="5dp"

android:layout_marginBottom="25dp"

android:orientation="vertical" >

android:id="@+id/cicleImageView"

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="200dp"

android:src="@drawable/img1" />

android:id="@+id/roundRectImageView"

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="240dp"

android:layout_marginTop="5dp"

android:src="@drawable/img2" />

android:id="@+id/ovalImageView"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginTop="5dp"

android:src="@drawable/img3" />

六、使用和测试自定义View

上面直接绘制的自定义View写完了,下面就是使用这个View了,使用方法和普通的ImageView一样,当作普通控件使用即可。

package com.czm.viewdrawtest;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

/**

* 使用自定义ImageView

* @author caizhiming

*

*/

public class MainActivity extends Activity {

private XCRoundAndOvalImageView circleImageView;//圆形图片

private XCRoundAndOvalImageView roundRectImageView;//圆角矩形图片

private XCRoundAndOvalImageView ovalImageView;//椭圆图片

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//设置无标题

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

//设置全屏

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(R.layout.activity_main);

initViews();

}

/**

* 初始化Views

*/

private void initViews(){

circleImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.cicleImageView);

roundRectImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.roundRectImageView);

ovalImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.ovalImageView);

roundRectImageView.setType(XCRoundAndOvalImageView.TYPE_ROUND);

roundRectImageView.setRoundRadius(100);

ovalImageView.setType(XCRoundAndOvalImageView.TYPE_OVAL);

ovalImageView.setRoundRadius(50);

}

}

七、总结

以上就是本文的全部内容,希望这篇文章的内容对大家开发Android能有所帮助。

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好的,我可以帮你解答这个问题。 首先,要实现带数字百分比的水平进度条,你可以自定义一个 View,然后在 onDraw 方法中绘制进度条和百分比数字。 以下是一个简单的实现: ```java public class CustomProgressBar extends View { private int progress; private Paint paint; public CustomProgressBar(Context context) { super(context); init(); } public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setTextSize(100); paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); float width = getWidth(); float height = getHeight(); float centerX = width / 2; float centerY = height / 2; // 绘制背景 paint.setColor(Color.GRAY); canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint); // 绘制进度条 paint.setColor(Color.BLUE); float progressWidth = progress * width / 100; canvas.drawRect(0, 0, progressWidth, height, paint); // 绘制百分比数字 paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawText(progress + "%", centerX, centerY, paint); } public void setProgress(int progress) { if (progress < 0) { progress = 0; } else if (progress > 100) { progress = 100; } this.progress = progress; invalidate(); } } ``` 然后,要实现百分比跟着进度条走,你可以在 setProgress 方法中调用 invalidate() 方法,强制 View 重新绘制。这样,每次进度改变时,View 都会重新绘制,从而实现百分比数字跟着进度条走的效果。 ```java public void setProgress(int progress) { if (progress < 0) { progress = 0; } else if (progress > 100) { progress = 100; } this.progress = progress; invalidate(); // 强制 View 重新绘制 } ``` 这样,你就可以在代码中通过调用 setProgress 方法来改变进度条的进度,并且百分比数字会跟着进度条走了。

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