unity支持的模型数据格式_Unity3D开发:向Unity3D中导入外部模型

本文介绍了Unity3D支持的多种外部模型格式,包括Maya、3D Studio Max、Cinema 4D等,并详细讲解了如何使用3D MAX创建炮塔模型并导出为FBX格式,以便在Unity3D中高效使用。通过调整Scale Factor实现模型尺寸的适配,强调官方推荐使用FBX格式以提升运行效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。具体的支持参数,您可以对照如下列表:

种类

网络

材质

动画

骨骼

Maya的.mb和.mal格式

3D Studio Max的.maxl格式

Cheetah 3D的.jasl格式

Cinema 4D的.c4dl 2格式

Blender的.blendl格式

Carraral

COLLADA

Lightwavel

Autodesk FBX的.dae格式

XSI 5的.xl格式

SketchUp Prol

Wings 3Dl

3D Studio的.3ds格式

Wavefro

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值