oc12--对象作为参数

//  main.m
//  对象作为方法的参数传递

#import <Foundation/Foundation.h>
/*
 士兵
 事物名称: 士兵(Soldier)
 属性:姓名(name), 身高(height), 体重(weight)
 行为:打枪(fire), 打电话(callPhone)
 
 枪
 事物名称:枪(Gun)
 属性:弹夹(clip) , 型号(model)
 行为:上弹夹(addClip)
 
 弹夹
 事物名称: 弹夹(Clip)
 属性:子弹(Bullet)
 行为:上子弹(addBullet)
 */

@interface Gun : NSObject
{
    @public
    int _bullet; // 子弹
}
// 射击
- (void)shoot;
@end
@implementation Gun
- (void)shoot
{
    // 判断是否有子弹
    if (_bullet > 0) {
        
        _bullet--;
        NSLog(@"打了一枪 %i", _bullet);
    }else
    {
        NSLog(@"没有子弹了, 请换弹夹");
    }
}
@end
@interface Soldier : NSObject
{
    @public
    NSString *_name;
    double _height;
    double _weight;
}
//- (void)fire;
- (void)fire:(Gun *)gun;
@end
@implementation Soldier
/*
- (void)fire
{
    NSLog(@"打了一枪");
}
 */
//  Gun * g = gp
- (void)fire:(Gun *)g
{
//    NSLog(@"打了一枪");
    [g shoot];
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 1.创建士兵
    Soldier *sp =[Soldier new];
    sp->_name = @"屎太浓";
    sp->_height = 1.88;
    sp->_weight = 100.0;
    // 2.创建一把枪
    Gun *gp = [Gun new];
    gp->_bullet = 10;
    // 2.让士兵开枪
//    [sp fire];
    // 让对象作为方法的参数传递
    [sp fire:gp]; // 地址
    [sp fire:gp];
    [sp fire:gp];
    [sp fire:gp];
    [sp fire:gp];
    [sp fire:gp];
    return 0;
}

 

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OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,它支持在类中使用方法和block。类方法是在类中定义的方法,可以直接通过类名来调用,而不需要实例化对象。而block是一种闭包,可以在代码中定义并传递给方法或函数,用于延迟执行特定的逻辑。 在OC中,可以使用类方法来创建和操作类的实例,例如通过一个工厂方法创建对象,或者在类方法中实现一些与类相关的逻辑。类方法通常使用“+”符号进行声明和实现。 而block可以在方法中作为参数传递,也可以在方法中定义和使用。block可以捕获其所在作用域的变量,可以在方法内部延迟执行一段代码,也可以用于实现回调等功能。block的定义和使用使用“^(){}”语法。 类方法和block可以结合使用,例如可以在类方法中接受一个block作为参数,并在合适的时机调用该block,以实现一些灵活的逻辑。通过类方法和block的组合,可以在OC中实现更加灵活和强大的功能,例如在异步操作中使用block来回调结果,或者在工厂方法中使用block来定制对象的初始化逻辑等。 总而言之,类方法和block是OC中的两个重要特性,它们可以分别用于类的操作和延迟执行逻辑,也可以结合使用以实现更加灵活的功能。在实际的OC开发中,类方法和block通常会被广泛使用,可以帮助开发者更加简洁和灵活地实现代码逻辑。

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