内联函数

内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。

定义

内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。

动机

内联扩展是用来消除 函数调用时的时间开销。它通常用于频繁执行的函数。 一个小内存空间的函数非常受益。

如果没有内联函数, 编译器可以决定哪些函数内联 。 程序员很少或没有控制哪些只能是内联的,哪些不是。 给这种控制程度,作用是 程序员可以选择内联的特定应用 。

 

内联函数是使用inline关键字声明的函数,也成内嵌函数,它主要的作用是解决程序的运行效率。

使用内联函数的时候要注意:

1.递归函数不能定义为内联函数

2.内联函数一般适合于不存在while和switch等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数上,否则编译系统将该函数视为普通函数。

3.内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也会把它认为是普通函数。

4.对内联函数不能进行异常的接口声明。

与宏的比较

内联函数的功能和预处理宏的功能相似。相信大家都用过预处理宏,我们会经常定义一些宏,如

#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)

就定义了一个宏。

为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数

所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行

该函数前的地方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地

址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此, 函数调用要有一

定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。而宏只是在预处理的地方把

代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个

函数更有效率。

但是宏也有很多的不尽人意的地方。

1、.宏不能访问对象的私有成员。

2、.宏的定义很容易产生二义性。

我们举个例子:

#define TABLE_MULTI(x) (x*x)

我们用一个数字去调用它,TABLE_MULTI(10),这样看上去没有什么错误,

结果返回100,是正确的,但是如果我们用TABLE_MULTI(10+10)去调用的话,

我们期望的结果是400,而宏的调用结果是(10+10*10+10),结果是120,这显

然不是我们要得到的结果。避免这些错误的方法,一是给宏的参数都加上括号。

#define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))

这样可以确保不会出错,但是,即使使用了这种定义,这个宏依然有可能

出错,例如使用TABLE_MULTI(a++)调用它,他们本意是希望得到(a+1)*(a+1)的

结果,而实际上呢?我们可以看看宏的展开结果: (a++)*(a++),如果a的值是

4,我们得到的结果是4*4 = 16,a = 6。而我们期望的结果是4*4 = 16,而a = 5,这又出现了问题。

事实上,在一些C的 库函数中也有这些问题。例如:Toupper(*pChar++)就会对

pChar执行两次++操作,因为Toupper实际上也是一个宏。

我们可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢?

下面就是用我要介绍的内联函数来解决这些问题,我们可以使用内联函数

来取代宏的定义。而且事实上我们可以用内联函数完全取代预处理宏。

内联函数和宏的区别在于,宏是由 预处理器对宏进行替代,而内联函数是

通过 编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时

候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开

销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一

些问题。

我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函

数都会被自动的认为是内联函数。

下面我们来介绍一下内联函数的用法。

内联函数必须是和 函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的, 编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义 函数体

Inline tablefunction(int I) {return I*I};

这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调

用。但是执行速度确比 一般函数的执行速度要快。

我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:

Class TableClass{Private:Int I,j;Public:Int add(){return I+j;}Inline int dec(){return I-j;}Int GetNum();}inline int tableclass::GetNum({return I;}

上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的

函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline 关键字

内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的

类中一般会把 数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我

们类成员的数据了。

对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员 接口函数来进行。如果我们把

这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。

Class sample{Private:Int nTest;Public:Int readtest() {  return nTest; }Void settest(int I)  { nTest=I; }}

当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如

果,内联函数的 函数体过大,一般的 编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式

调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。

注意事项

1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。 如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。

2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。

3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数

转载于:https://my.oschina.net/u/1455799/blog/202531

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