几种直接访问类的私有变量的方法 我们知道在C++中,为了防止某些数据成员或成员函数从外部被直接访问,可以将它们声明为private,这样编译器会阻止任何来自外部非友元的直接访问。

那么我们真的就没办法直接修改类的私有数据成员了吗?

来看一段代码:

1 #include <iostream>
2 using namespace std;
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4
5 class A
6 {
7 private:
8 // a & b are private members of class A
9 int a;
10 double b;
11 public:
12 // initialize a & b as value 0
13 A() : a(0), b(0) {}
14
15 public:
16 // for display the value of a & b
17 int GetA();
18 double GetB();
19 };
20
21 int A::GetA()
22 {
23 return a;
24 }
25
26 double A::GetB()
27 {
28 return b;
29 }
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31 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
32 {
33 A test;
34
35 cout < < "before pointer access:\n"
36 < < " test.a = " < < test.GetA() < < "\n"
37 < < " test.b = " < < test.GetB() < < "\n" < < endl;
38
39 // access object test of class A by pointer
40 int* privateA = reinterpret_cast <int*>(&Test);
41 double* privateB = reinterpret_cast <double*>(&Test) + 1;
42
43 // value changing by pointer!
44 *privateA = 1;
45 *privateB = 2.5;
46
47 cout < < "after pointer access:\n"
48 < < " test.a = " < < test.GetA() < < "\n"
49 < < " test.b = " < < test.GetB() < < "\n" < < endl;
50
51 return 0;
52 }
53

运行后输出结果为:
before pointer access:
test.a = 0
test.b = 0

after pointer access:
test.a = 1
test.b = 2.5

可以看到,虽然我们已经将 A::a 和 A::b声明为 private ,但在强大的指针面前,类的任何细节都暴露无遗。

某种程度上,类的一个对象可以看作包含不同类型元素的数组,其数据成员的地址偏移由数据成员在类定义中的顺序决定——类对象的地址指向类中第一个被定义的数据成员的地址;第二个被定义的数据成员的地址取决于第一个数据成员的类型,若第一个为 int 型,则再偏移 4 个字节( sizeof(int) )即得到第二个数据成员的地址(有时也不一定是这样,如上例中,由于类型对齐的缘故,实际偏移 8 个字节( sizeof(double) )才得到第二个数据成员的地址,具体内容不在本文讨论范围内)。

所以即使你将其他所有细节都隐藏在 cpp 中,但头文件中不可避免地会出现私有数据成员的声明。而类的其他用户只要能看到这个声明,就能推算出类中各数据成员的相对地址偏移,从而用指针轻松实现对私有成员的访问。

上例只对私有数据成员进行了验证,有兴趣的可以试试看用函数指针能否访问私有成员函数。

 

还有几种很巧妙的方法:

介绍一下:

第一指针,上面已经说了。。

第二,使用define
用一个C++的小例子来说明怎样使用#define来访问类的私有成员。con_all"> 我们知道,类的私有成员在类的外部是不能被访问的。
例如有下面的这个简单的类: class ClxECS
{
private:
int iPrivate;
}; 那么下面的这个函数是不能通过编译的: void ECS_test()
{
ClxECS lx;
lx.iPrivate = 13;

cout < < lx.iPrivate < < endl;
} 但是,我们并不是没有办法来访问类的私有成员。
其实,方法很简单,只要在类的声明前面加上如下一行代码就行了: #define private public 同样的,这个方法对保护成员也适用: #define protected public 但是,这是一个非正规的手段,它将破坏类的所有封装性。而C++中的#define的存在也是为了跟C兼容。所以只有在非常特殊的情况下,才会用这种非正规方法访问类的私有或保护成员。


第三,使用友元

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而在C#中我们可以用反射的方式去访问类的私有成员。