《OpenGL编程指南(原书第9版)》——第1章 1.0OpenGL概述

第1章 1.0OpenGL概述

本章目标
阅读完本章内容之后,你将会具备以下能力:
描述OpenGL的目的,它在创建计算机生成的图像时,能够做什么,不能做什么。
了解一个OpenGL程序的通用结构。
列举出OpenGL渲染管线中的多个着色阶段。
这一章将对OpenGL做一个大概的阐述。本章主要包含以下几节:
1.1节将解释OpenGL的含义,它可以做到及不能做到的事情,以及它的工作方式。
1.2节将展示一个OpenGL程序的结构和表现形式。
1.3节介绍OpenGL所使用命令的命名格式。
1.4节介绍OpenGL创建图像的整个处理管线过程。
1.5节将重新剖析之前的OpenGL示例程序,并且对程序的每个部分提供更详尽的解释说明。

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### 回答1: 《OpenGL编程指南》(原书第9)是一本介绍OpenGL编程的经典教程,主要涵盖了OpenGL的基本知识和编程技巧。下面简要介绍一下这本书的内容和代码方面。 该书的主要内容包括:OpenGL的历史、基本概念和架构、如何配置和使用OpenGL、2D和3D图形绘制、光照和材质、纹理贴图、坐标变换、混合和抗锯齿、模型加载和动画、渲染技术和效果等。这本书代码的编写主要使用C/C++语言,以及GLSL着色器语言。 在代码方面,书中提供了大量的示例代码,用于演示和说明OpenGL各种功能和技术的实现方法。读者可以通过实际运行这些代码来理解和学习OpenGL的各种编程技巧。这些代码包括了OpenGL的各个方面,如创建窗口、初始化OpenGL环境、设置绘图参数、绘制基本图形、实现纹理贴图、实现光照效果等。 此外,书中还提供了一些习题和实践案例,读者可以通过完成这些习题和实践案例来巩固所学的知识和技能,加深对OpenGL编程的理解和应用能力。 对于想要学习OpenGL编程的开发者来说,《OpenGL编程指南》(原书第9)是一本非常实用的教材。它详细地介绍了OpenGL的各方面知识和实践经验,提供了丰富的代码示例和实践案例,对于初学者和有一定基础的开发者来说都具有很高的参考价值。通过学习这本书,读者能够掌握OpenGL的基本原理和编程技巧,从而能够独立进行OpenGL的开发工作。 ### 回答2: OpenGL编程指南(原书第9)是一本经典的OpenGL编程教材,它详细介绍了OpenGL的基本原理、概念和具体的编程实现方法。书中结合实际的代码示例,帮助读者理解和掌握OpenGL编程技术。 这本书的代码示例可以分为两个部分:基本图形绘制和高级特效实现。 在基本图形绘制方面,书中提供了各种常见的基本图形的绘制代码示例,如点、线段、三角形等。这些示例代码详细地演示了如何使用OpenGL的API函数来完成各种基本图形的绘制工作。读者可以通过学习这些示例代码,了解OpenGL的基本绘图原理和相关函数的使用方法。 在高级特效实现方面,书中提供了一些比较复杂的代码示例,如光照效果、纹理映射、阴影效果等。这些示例代码展示了如何使用OpenGL的高级功能和技术来实现一些有趣的特效效果。通过分析这些代码示例,读者可以了解到在OpenGL中实现这些高级特效的原理和方法。 总之,OpenGL编程指南(原书第9)的代码示例覆盖了各个层次的OpenGL编程内容,既有基本的图形绘制示例,也有一些比较高级的特效实现示例。通过学习这些示例代码,读者能够循序渐进地掌握OpenGL编程技术,并能够自己实现各种图形和特效效果。
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