springmvc学习笔记--ueditor和springmvc的集成

 

前言:
  在web开发中, 富文本的编辑器真心很重要. 有电商店铺的打理, 新闻稿/博客文章/论坛帖子的编辑等等, 这种所见即所的编辑方式, 大大方便了非技术人员从事互利网相关的工作.
  因为手头有个小项目, 正好涉及到这块, 所以决心好好研究一番. 中间也在ckeditor和ueditor之间徘徊了很久, 后来听闻大名鼎鼎的微信公众号也使用了ueditor, 因此最后倒向了ueditor.
  本文将讲解如何集成springmvc+ueditor的一些要点, 并做下简单的展望.

ueditor简介:
UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码...
ueditor的官网地址如下: http://ueditor.baidu.com/website/index.html.

  

    由于涉及到图片上传的部分, ueditor并非纯javascript版本, 其出了php, java, asp等语言的支持版本.
源码的下载链接: http://ueditor.baidu.com/website/download.html.

集成:
ueditor的java版提供的是jsp版本的, 还附带了多个java依赖包. 以下是它的目录结构.

  

    配置文件config.json, 定义了支持的上传文件/图片的接口, 以及限制, 这个很重要.
而当前的web开发, 往往都是基于maven来组织构建web工程的. 同时由于springmvc版本的框架限制. 还是得有一方进行妥协, 或者说是修改.
在这个的前提下, 我们来进一步的地细化集成的工作.
依赖包采用maven的方式来组织构建
    <!-- 上传文件的支持 -->
    <dependency>
        <groupId>commons-fileupload</groupId>
        <artifactId>commons-fileupload</artifactId>
        <version>1.3.1</version>
    </dependency>

    <dependency>
        <groupId>commons-io</groupId>
        <artifactId>commons-io</artifactId>
        <version>2.4</version>
    </dependency>

    <dependency>
        <groupId>commons-codec</groupId>
        <artifactId>commons-codec</artifactId>
        <version>1.10</version>
    </dependency>

    <!-- org.json -->
    <!--JSON is a light-weight, language independent, data interchange format. See http://www.JSON.org/-->
    <dependency>
        <groupId>org.json</groupId>
        <artifactId>json</artifactId>
        <version>20160212</version>
    </dependency>
    这样就引入了文件上传, 以及json序列化/反序列化处理的依赖包, ueditor-x.x.x.jar后面介绍.
资源访问配置
单独把ueditor放入到webapp目录下, 因此在springmvc映射处理中需要排除.
<mvc:resources mapping="/ueditor/**" location="/ueditor/" />
引入ueditor-x.x.x的源码
其实作为依赖包引入也可以, 只是引入源码, 方便功能的修改和增强. 和前一种方法相比, 我更加推荐后者, 即引入源码.

  

添加controller处理类
    @Controller
    @RequestMapping("/ued")
    public class UEditorController {

        @RequestMapping(value="/config")
        public void config(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {

            response.setContentType("application/json");
            String rootPath = request.getSession()
                    .getServletContext().getRealPath("/");

            try {
                String exec = new ActionEnter(request, rootPath).exec();
                PrintWriter writer = response.getWriter();
                writer.write(exec);
                writer.flush();
                writer.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
    该controller类照搬了ueditor中原本的controller.jsp的处理代码, 并改成springmvc的那种模式. 注意这边的处理ueditor操作的url path为: /ued/config. 它完成了编辑器初始化, 以及文件/图片的上传处理.

  

配置config.json文件
config.json文件, 是定义文件/图片上传的接口, 以及各种限制(文件大小上限, MimeType类型框定).
具体配置的细节并不重要, 这边最重要的是: 放在那里, 以及如何被读取到?
放的位置问题, 可以自由点, 让我们霸道一回, 就把config.json文件放置到webapp/conf目录下吧, ^_^.
然后如何被读取到呢? 原先ueditor的代码, 默认指定了请求的Context Path. 原因还是在jsp版本中, 默认controller.jsp和config.json是同目录.
    private String getConfigPath () {
        return this.parentPath + File.separator + ConfigManager.configFileName;
    }
    然而现状已经发生变化了, 若不修改源码会导致找不到配置文件config.json的错误. 因为寻找的路径和和我们设定的webapp/conf有出路.
在类ConfigManager修改后为:
    private String getConfigPath () {
        return this.rootPath
                + File.separator + "conf"
                + File.separator + ConfigManager.configFileName;
    }
    这样就可以了, 这也是为什么, 我推荐使用源码引入的原因, 这也是唯一一处必须需要修改的地方.
修改ueditor.config.js
这也是最后一个步骤了, 我们需要制定编辑器访问服务器的初始地址.
    window.UEDITOR_CONFIG = {

        //为编辑器实例添加一个路径,这个不能被注释
        UEDITOR_HOME_URL: URL

        // 服务器统一请求接口路径
        //      原先默认的
        //, serverUrl: URL + "jsp/controller.jsp"
        //      修改后的
        , serverUrl: "/ued/config"
    注: 修改serverUrl, 使得其指向自己的服务器地址.
这样整个ueditor和springmvc的集成配置工作就做完了, ^_^. 感觉还是有点赶鸭子上架, 却没有具体讲述原理.

 
 
验证:
验证过程, 相对比较简单一些.
引入编辑框代码:
   <script src="/ueditor/ueditor.config.js"></script>
   <script src="/ueditor/ueditor.all.min.js"></script>
   <script src="/ueditor/lang/zh-cn/zh-cn.js"></script>

   <script id="container" name="content" type="text/plain">这里写你的初始化内容</script>
   <script type="text/javascript">
      var editor = UE.getEditor('container');
   </script>
   初始化后, 编辑框如下:

   上传图片操作后, 编辑框如下:

   OK, 非常的成功.

后记:
在查阅网上资料的时候, 也见过其他的集成方式的. 比如添加额外的servlet(path只匹配ueditor), 单独处理ueditor的jsp. 这样也能很好的做到集成, 也省心省力. 不过采用后者, 可以修改图片上传的模式, 比如放置到专门的图片服务器. 这也是服务做大的一个必经之路.
后续有机会将讲述下使用ueditor+图片服务器的修改思路, 以及ueditor的定制工作. 希望自己能努力, good good study, day day up.

公众号&游戏站点:
  个人微信公众号: 木目的H5游戏世界

  个人游戏作品集站点(尚在建设中...): www.mmxfgame.com,  也可直接ip访问http://120.26.221.54/.
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