p2p技术之n2n源码核心简单分析一

首先在开篇之前介绍下内网打洞原理

场景:一个服务器S1在公网上有一个IP,两个私网机器C1,C2

C1,C2分别由NAT1和NAT2连接到公网,我们需要借助S1将C1,C2建立直接的TCP连接,即由C1向C2打一个洞,让C2可以沿这个洞直接连接到C1主机,也就成了局域网访问的模式。

实现过程如下:

  1. S1启动两个网络监听(主连接监听,打洞监听)
  2. 由于S1是公网,所以C1,C2和S1保持通信, 
  3. 当C1需要和C2建立直接的TCP连接时,首先连接S1的打洞监听端口,并发给S1请求协助连接C2的申请,同时在该端口号上启动侦听,记得套接字设置允许重入SO_REUSEADDR 属性,否则侦听会失败
  4. S1监听打洞端口收到请求后通知C2,并将C1经过NAT1转换的公网IP地址和端口等信息告诉C2
  5. C2收到S1的连接通知后首先与S1的打洞端口连接,随便发送一些数据后立即断开(原因:让S1知道C2经过NAT-2转换后的公网IP和端口号)
  6. C2试着连接到C1(经过NAT1转换后的公网IP地址和端口),大多数路由器对于不请自到的SYN请求包直接丢弃而导致连接失败,但NAT1会纪录此次连接的源地址和端口号,为接下来真正的连接做好了准备,这就是所谓的打洞,即C2向C1打了一个洞,下次C1就能直接连接到C2刚才使用的端口号
  7. 客户端C2打洞的同时在相同的端口上启动侦听。C2在一切准备就绪以后通过与S1的主连接监听端口回复消息“我准备好了”,S1在收到以后将C2经过NAT2转换后的公网IP和端口号告诉给C1
  8.  C1收到S1回复的C2的公网IP和端口号等信息以后,开始连接到C2公网IP和端口号,由于在步骤6中C2曾经尝试连接过C1的公网IP地址和端口,NAT1纪录了此次连接的信息,所以当C1主动连接C2时,NAT2会认为是合法的SYN数据,并允许通过,从而直接的TCP连接建立起来了

n2n项目开源地址:http://github.com/ntop/n2n

其实现核心是利用虚拟网卡巧妙实现了网络隧道的封装,只利用了tap设备,实用twofish加密接口lzo数据压缩实现了内网通讯。对于个人来说,非常适合建立家庭组网的远程访问和管理,本人就基于该方案实现了家中NAS外网访问的部署。同时基于代码量很小,实现很巧妙,对其源码进行了初步阅读。

对几个核心点进行记录

文件功能

  1. edge.c:客户端实现
  2. supernode.c:服务器端实现
  3. minilzo.c:数据压缩处理
  4. n2n.c:common函数实现
  5. tuntap_linux.c:tun/tap设备实现
  6. twofish.c:twofish加密算法的实现

数据结构

typedef struct tuntap_dev {
  int           fd;
  u_int8_t      mac_addr[6];//MAC地址
  u_int32_t     ip_addr, device_mask;//IP地址与子网掩码
  u_int         mtu;//mtu值
} tuntap_dev;//定义虚拟网卡的数据结构

enum packet_type {
  packet_unreliable_data = 0,  /* no ACK needed */
  packet_reliable_data,    /* needs ACK     */
  packet_ping,
  packet_pong
};//定义数据包的类型

struct peer_addr {
  u_int8_t family;
  u_int16_t port;
  union {
    u_int8_t  v6_addr[16];
    u_int32_t v4_addr;
  } addr_type;
};//定义节点地址端口信息数据结构,预留了IPv6

struct n2n_packet_header {
  u_int8_t version, msg_type, ttl, sent_by_supernode;
  //版本号、消息类型、(ttl还有待查明)、服务器节点转发标示位
  char community_name[COMMUNITY_LEN], src_mac[6], dst_mac[6];
  //客户所处子网社区名称、源MAC、目的MAC
  struct peer_addr public_ip, private_ip;
  //节点公网地址端口、私网地址端口信息
  enum packet_type pkt_type;//数据包类型
  u_int32_t sequence_id;//序列号
  u_int32_t crc; // 校验位,用来区分伪造数据包
};//n2n数据包头信息

struct peer_info {
  char community_name[16], mac_addr[6];//子网社区名、MAC地址
  struct peer_addr public_ip, private_ip;//公网地址端口、私网地址端口
  time_t last_seen;//时间信息
  struct peer_info *next;//下一个节点
  /* socket */
  n2n_sock_info_t sinfo;//sock信息
};//节点信息

struct n2n_edge
{
  u_char              re_resolve_supernode_ip;
  struct peer_addr    supernode;//服务器地址端口信息
  char                supernode_ip[48];//服务器IP地址
  char *              community_name;//子网社区名,默认为NULL
  
  n2n_sock_info_t     sinfo;//sock信息
  u_int               pkt_sent;//标示位,具体含义待查.默认为0
  tuntap_dev          device;//虚拟网卡设备
  int                 allow_routing;//路由转发标示位,默认为0
  int                 drop_ipv6_ndp;//标示位,具体含义待查.默认为0
  char *              encrypt_key;//加密密钥
  TWOFISH *           tf;
  struct peer_info *  known_peers /* = NULL*/;
  struct peer_info *  pending_peers /* = NULL*/;
  time_t              last_register /* = 0*/;
};//客户节点数据结构,最重要的数据结构

 发送Gratuitous ARP广播

使用:
static void send_grat_arps(n2n_edge_t * eee,) {
  char buffer[48];
  size_t len;

  traceEvent(TRACE_NORMAL, "Sending gratuitous ARP...");
  len = build_gratuitous_arp(buffer, sizeof(buffer));
  send_packet2net(eee, buffer, len);
  send_packet2net(eee, buffer, len); /* Two is better than one :-) */
}
----包体定义-------
static char gratuitous_arp[] = {
  0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, /* Dest mac */
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, /* Src mac idx:6*/
  0x08, 0x06, /* ARP */
  0x00, 0x01, /* Ethernet */
  0x08, 0x00, /* IP */
  0x06, /* Hw Size */
  0x04, /* Protocol Size */
  0x00, 0x01, /* ARP Request */
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, /* Src mac idx:22*/
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, /* Src IP idx:28*/
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, /* Target mac */
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00 /* Target IP idx:38*/
};

static int build_gratuitous_arp(char *buffer, u_short buffer_len) {
  if(buffer_len < sizeof(gratuitous_arp)) return(-1);

  memcpy(buffer, gratuitous_arp, sizeof(gratuitous_arp));
  memcpy(&buffer[6], device.mac_addr, 6);
  memcpy(&buffer[22], device.mac_addr, 6);
  memcpy(&buffer[28], &device.ip_addr, 4);

  /* REVISIT: BbMaj7 - use a real netmask here. This is valid only by accident
   * for /24 IPv4 networks. */
  buffer[31] = 0xFF; /* Use a faked broadcast address */
  memcpy(&buffer[38], &device.ip_addr, 4);
  return(sizeof(gratuitous_arp));
}

 int转ip地址

char* intoa(u_int32_t /* host order */ addr, char* buf, u_short buf_len) {
    char *cp, *retStr;
    u_int byte;
    int n;
    /*
     addr=268435456
     >>>268435456&255=0
     //右移8位
     >>>1048576&255=0
     //右移8位
     >>>4096&255=0
     //右移8位
     >>>16&255|16
     */
    printf(">>>%d|%d\n",addr,addr&255);
    addr >>= 8;
    printf(">>>%d|%d\n",addr,addr&255);
    addr >>= 8;
    printf(">>>%d|%d\n",addr,addr&255);
    addr >>= 8;
    printf(">>>%d|%d\n",addr,addr&255);
    cp = &buf[buf_len];
    *--cp = '\0';
    n = 4;
    do {
        //0xff=255
        byte = addr & 0xff;
        *--cp = byte % 10 + '0';
        byte /= 10;
        if (byte > 0) {
            *--cp = byte % 10 + '0';
            byte /= 10;
            if (byte > 0)
                *--cp = byte + '0';
        }
        *--cp = '.';
        addr >>= 8;
    } while (--n > 0);
    
    /* Convert the string to lowercase */
    retStr = (char*)(cp+1);
    
    return(retStr);
}

 

linux创建虚拟网卡
   tunctl -t tun0
   tunctl -t tun1
   ifconfig tun0 1.2.3.4 up
   ifconfig tun1 1.2.3.5 up
   ./edge -d tun0 -l 2000 -r 127.0.0.1:3000 -c hello
   ./edge -d tun1 -l 3000 -r 127.0.0.1:2000 -c hello
   tunctl -u UID -t tunX

 

-----ip4转int32 及int32转ip4----
    char *ip_str = "111.0.0.8";
    u_int32_t ip = inet_addr(ip_str);
    printf(">> ip:%d\n",ip);
    struct in_addr addr1;
    memcpy(&addr1, &ip, 4);
    printf(">> ip4_s:%s\n",inet_ntoa(addr1));

 其他待补充

转载于:https://www.cnblogs.com/wyxy2005/p/10407075.html

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首先,n2n是一种虚拟专用网络(VPN)软件,可以将多个计算机连接在一个虚拟局域网(LAN)中。而VBALINK 1.73是一款Game Boy Advance模拟器,可以让用户在计算机上模拟运行GBA游戏。 要实现星之卡比:镜像迷宫远程局域网联机,需要先确保你和你的朋友都安装了VBALINK 1.73模拟器,并且都已经下载了星之卡比:镜像迷宫游戏ROM。 接下来,你们需要在各自的计算机上安装n2n软件,并创建一个虚拟局域网。你们可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载并安装n2n软件,在你的计算机和你的朋友的计算机上都进行安装。 2. 启动n2n软件,在“Edge”选项卡中设置本地IP地址和端口,并输入对方的IP地址和端口。 3. 点击“Connect”按钮,连接到对方的计算机。如果连接成功,你们就可以在同一个虚拟局域网中。 4. 启动VBALINK 1.73模拟器,打开星之卡比:镜像迷宫游戏ROM。 5. 在模拟器的“Options”菜单中选择“Emulator”,然后选择“Network”选项卡。 6. 选择“Network Game Boy Advance”选项,并在“IP Address”和“Port”字段中输入你的虚拟局域网IP地址和端口。 7. 让你的朋友进行同样的操作,但是在“IP Address”和“Port”字段中输入他们自己的虚拟局域网IP地址和端口。 8. 现在你们可以开始游戏了。在模拟器的“File”菜单中选择“Link Local”,然后选择“Search for GBA ROMs”。 9. 选择“星之卡比:镜像迷宫”的游戏ROM,并开始游戏。你们现在可以像在同一个局域网中一样玩游戏了。 需要注意的是,n2n软件的性能取决于你和你的朋友的网络连接质量,因此如果你们的网络连接速度较慢,游戏可能会出现延迟或者卡顿的情况。

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