Unity C# 自定义事件系统

在Unity中 用C#实现自定义的事件系统
用法:

EventUtil.AddListener("事件名称", 回调方法)        // 添加事件监听器
EventUtil.RemoveListener("事件名称", 回调方法)     // 移除事件监听器
EventUtil.DispatchEvent("事件名称", 不定长参数...)   // 派发事件

实现效果:
实现效果

事件工具
EventUtil.cs

namespace Pers.ZY.Events {

    /// <summary>
    /// 事件工具
    /// <para>ZhangYu 2019-03-04</para>
    /// </summary>
    public static class EventUtil {

        /// <summary> 事件派发器 </summary>
        private static EventDispatcher dispatcher = new EventDispatcher();

        /// <summary> 添加事件监听器 </summary>
        /// <param name="eventType">事件类型</param>
        /// <param name="eventHandler">事件处理器</param>
        public static void AddListener(string eventType, EventListener.EventHandler eventHandler) {
            dispatcher.AddListener(eventType, eventHandler);
        }

        /// <summary> 移除事件监听器 </summary>
        /// <param name="eventType">事件类型</param>
        /// <param name="eventHandler">事件处理器</param>
        public static void RemoveListener(string eventType, EventListener.EventHandler eventH
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Unity框架中的事件系统是一种消息传递机制,用于在各个组件之间发送和接收消息。它基于发布/订阅模式,其中一个组件发布事件,而其他组件通过订阅该事件来接收消息并做出相应的响应。 在Unity中,事件系统包括两种类型的事件Unity事件C#事件Unity事件是在Unity编辑器中定义的事件,可以在脚本中访问。C#事件是由C#编写的自定义事件。 使用Unity事件系统的步骤包括: 1. 定义事件:创建一个事件类来定义事件的名称和参数。 2. 注册事件:在需要接收该事件的组件中注册该事件。 3. 发布事件:当某个条件满足时,发布该事件。 4. 响应事件:在接收到事件时,执行相应的操作。 以下是一个示例代码,展示如何在Unity中使用事件系统: ``` //定义事件类 public class MyEvent : UnityEvent<int, string> {} //注册事件 public MyEvent myEvent = new MyEvent(); void Start() { myEvent.AddListener(MyEventHandler); } //发布事件 if (condition) { myEvent.Invoke(1, "message"); } //响应事件 void MyEventHandler(int value, string message) { Debug.Log(message + " " + value); } ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为MyEvent的事件类,该事件有两个参数:int和string类型。然后,我们在Start方法中注册了该事件,并在某个条件得到满足时发布了该事件。最后,我们在MyEventHandler方法中响应了该事件,输出了传递的参数。 总的来说,Unity框架中的事件系统是一种非常有用的消息传递机制,可以帮助开发者优化代码结构,提高代码的可读性和可维护性。

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