基于 socket.io 实现实时你画我猜游戏

前言

一直都想好好的学习运用node,一直都不知道要做什么东西,最近Java Web老师要求做个前端的应用,既然是前端应用,那肯定得是单页应用了,而且node很适用于高并发的实时应用,所以便选择node以及基于nodesocket.io

演示地址

  • 实时画板+聊天室(GitHub

  • 你画我猜+聊天室(Demo | GitHub

  • 图片抢先看
    clipboard.png

解释

关于Socket.IO

Socket.IO 是基于node实现的套接字前端后端数据交互的库,通过它的封装,使用者可以很方便的开发,而且支持websocket/ajax 长轮询等方法,兼容低版本浏览器。

基本使用如下:

服务器端

var httpd = require('http').createServer(handler);
var io = require('socket.io').listen(httpd);
function handler(req,res) {
    
}
io.sockets.on('connection',function(socket){
    //新的客户端连接
    socket.on('login',(name,age)=>{
        socket.emit('message',name+','+age);//触发客户端message事件
    })
});

客户端

引入js文件

<script src="socket.io/socket.io.js'></script>

进行交互

var socket = io.connect();      //触发服务器端connection事件
socket.emit('login','moyu',20); //触发服务器端login事件
socket.on('message',function(msg){
    alert(msg);
})

关于排行榜

利用了js的匿名立即执行函数进行模块化包装

var tops = (function () {
    /*
     * _tops : 存放所有id,按照回答正确数倒序排列
     * idmap : 一个hash map结构,key为id,value为名字与回答正确数
     * n : 前n个,在toJSON调用
     */
    var _tops = [],idmap={},n=10;
    return {
        set : function (id,name,v) {
            if(this.isExists(id))//如果id已经存在则删除,防止出现重复id
                this.remove(id);
            // 找到按照v从大到小所对应的位置
            var i = _tops.findIndex(x=>{return idmap[x].v<v;});
            i= i===-1 ? _tops.length : i;
            // id在i+1位置插入至_tops
            _tops.splice(i,0,id);
            idmap[id] = {name:name,v:v};
        },
        isExists : function (id) {
            return idmap[id]!=null;
        },
        remove : function (id) {
            var i = _tops.indexOf(id);
            if(i!==-1) {
                _tops.splice(i, 1);
                delete idmap[id];
                return true;
            }
            return false;
        },
        get:function (id) {
            return idmap[id];
        },
        toJSON:function () {
            // JSON.stringify方法会隐式调用该方法        
            var arr = [];
            _tops.every((x,i)=>{
                if(i>=n) return false;
                arr.push({id:x,v:idmap[x].v,name:idmap[x].name});
                return true;
            });
            return arr;
        }
    }
}());

关于Bootstrap栅格

.container{
    margin-right: auto;
    margin-left: auto;
    //防止最外层的.row元素左右扩展15px
    padding-left: 15px;
    padding-right: 15px;
}

.col-3{
    width: 30%;
}
.col-4{
    width: 40%;
}
.col-9{
    width: 90%;
}

/.../

.row{
    /* 向外左右延伸15px */
    margin-right: -15px;
    margin-left: -15px;
}
/* 防止子元素为float,父元素的高度为0 */
.row:before,
.row:after {
    content: " ";
    display: table;
}
.row:after {
    clear: both;
}

.col-1, .col-2, .col-3, .col-4, .col-5, .col-6, .col-7, .col-8, .col-9{
    padding-left: 15px;
    padding-right: 15px;
    float:left;
}

HTML结构

<main class='container'>
    <div class='row'>
        <div class='col-8'>
            <div class='row'>
                <div class='col-6'>
                    <p>col-6</p>
                </div>
                <div class='col-4'>
                    <div>col-4</div>
                </div>
            </div>
        </div>
        <div class='col-2'>
            <div>col-2</div>
        </div>
    </div>
</main>

关于一栏(多栏)宽度固定,一栏自适应

感受

...做单页应用真的需要挺大的心脏,而且需要较好的整体的架构,好在socket.io对websocket封装的不错,变成了面向消息的方式,代码结构相对更加清晰了些。

...不敢想象用Java做这种实时单页应用后端会有多么的「拗口」。最后推荐一个实时的更加优秀的游戏:slithe

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