U3D开发中提升流畅度的几个方法

    很多人在用unity3D开发游戏的过程中都会遇到一个问题,那就是流畅度,有时候这的确是一个很糟糕的事情,尤其是当我们的机器配置不理想的时候。下面为大家提供几个有效的解决方法。

  首先,我们如果是在PC端开发一款产品,那么我们就需要把我们产品的顶点数保持在20万-300万之间,这还是主要依赖于我们目标的GPU的。

  如果我们的产品中使用了内置的着色器,那么我们最好是去选用Mobile或者是Unlit种类的着色器,因为这两个着色器可以非常完美的除移动以外的平台上良好的运行的。作为复杂着色器的简化或者是类似的一个版本,它的流畅性还是非常不错的。

  另外我们还要注意保持住每个场景中不同的材质数量,尽可能的去共享材质,并且对不会行动的物体采用Static内部优化的方法去允许它的例如静态批处理等行为。

  如果不是必要的,我们还需要尽可能不去使用雾以及像素光,动态光等的效果。像素光的效果可以之选用一个,并且最好是采用平行光,而我们的动态光则可以用烘培光来代替。

转载于:https://www.cnblogs.com/java95-fc/p/5720963.html

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