线上导图:
1.AssetBundle:
当Sphere和Cube有相同的组件和材质时,打包名应该一样,这样会打包到一个里面,减少消耗,节省资源,减小包的大小。
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2.锁帧率:
3,光照:Lighting:
实时光照:很耗费资源,用于移动的物体
烘焙光照:设置静态的物体的光照,他是一个假光照,当移动物体以后,阴影不跟随,他的阴影是存储的,应用他的目的是减少消耗。
4、遮挡剔除:
新建场景:
新建场景:
被挡住(摄像机看不到的)的会被踢出掉:优化节省空间
5、层消隐:
添加层:
6、LOD:
可以准备两套资源,随着摄像机的移动远处的可以粗糙(纹理,三角形)
一些,近处的精细一些,优化,有利于渲染效率,增大内存消耗,增大美术的负担,可能要准备2,3套资源。
场景:
设置成1:
效果: