Unity物体抖动的原因以及解决方法

我们在play时,操作不当会导致物体产生抖动的效果,这会严重影响玩家的体验。

这是因为物体在加上刚体之后有受力,我们希望每一帧受力均匀,也就是希望每秒的受力大小是均匀的,就要在固定物理帧的生命周期中执行。

我们以为update中的Time.deltaTime例,进一步解释为何要在固定物理帧(FixedUpdate)的生命周期中执行。

这里的Update函数中,首先是用的Time.deltaTime,这个Time.deltaTime会由于电脑性能等差异导致每一帧的时间不同,所以我们要设固定物理帧,使得在Update中执行每一帧所占用的时间固定。

这也告诉我们,以后在用到刚体进行移动且有力的交互时,要把东西放在固定物理帧(FixedUpdate)的生命周期中运行,这样就不会产生抖动的效果了。

具体的改动只要把Time.deltaTime用Time.fixedDeltaTime替换,并设private void FixedUpdate()函数就OK啦!

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对于Unity 2D摄像机跟随人物出现抖动问题,有几种处理方法可以尝试: 1. 使用平滑跟随:在摄像机跟随人物的代码中,不要直接将摄像机的位置设置为人物的位置,而是使用插值或平滑算法,逐渐将摄像机移动到目标位置。这样可以避免突然的位置变化导致抖动。你可以使用以下代码片段作为参考: ```csharp public Transform target; // 跟随对象 public float smoothSpeed = 0.125f; // 平滑度 void LateUpdate() { Vector3 desiredPosition = target.position; // 目标位置 Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); // 插值计算平滑位置 transform.position = smoothedPosition; // 更新摄像机位置 } ``` 2. 使用固定帧率:抖动问题有可能是由于帧率不稳定导致的,可以尝试将游戏的帧率固定在一个稳定的值上。你可以在Unity的"Edit -> Project Settings -> Quality"菜单中,将VSync的选项设置为"Every V Blank",并将Target Frame Rate设置为一个合适的值。 3. 减少物理碰撞:抖动可能也与物理碰撞有关。你可以尝试减少人物和其他物体之间的物理碰撞,或者调整物理材质的摩擦力和弹性等属性,以减少抖动现象。 4. 使用追踪目标的平均位置:如果人物移动速度较快或者有突然的移动,可以考虑使用追踪目标的平均位置来实现摄像机跟随,而不是直接跟随人物的当前位置。你可以将人物每一帧的位置记录下来,并计算它们的平均值,然后将摄像机设置在这个平均位置上。 以上是一些常见的处理方法,你可以根据具体情况尝试其中的一种或多种。希望能帮到你!
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