Java多线程之Callable接口的实现<有返回值的线程>

import java.util.concurrent.Callable;   
import java.util.concurrent.ExecutorService;   
import java.util.concurrent.Executors;   
import java.util.concurrent.Future;   
//在主线程获取callable线程返回值时,如果callable线程还存在线程没有执行完,则主线程会等待callable线程全部执行完毕获取所有的返回值之后才会继续执行下面的代码。如果任务已经完成,get会立即返回或者抛出一个Exception,如果任务没有完成,get会阻塞知道它完成。如果任务抛出了异常。get会将改异常封装为ExecutionException.然后重新抛出。如果任务被取消,get会抛出CancellationException。当抛出ExecutionException时。可以用getCause重新获得被封装的原始异常。
/** *//**  
 * Callable 和 Future接口  
 * Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。  
 * Callable和Runnable有几点不同:  
 * (1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().  
 * (2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。  
 * (3)call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。  
 * (4)运行Callable任务可拿到一个Future对象,  
 * Future 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。  
 * 通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。  
 */  
public class CallableAndFuture {   
  
    /** *//**  
     * 自定义一个任务类,实现Callable接口  
     */  
    public static class MyCallableClass implements Callable{   
        // 标志位   
        private int flag = 0;   
        public MyCallableClass(int flag){   
            this.flag = flag;   
        }   
        public String call() throws Exception{   
            if (this.flag == 0){   
                // 如果flag的值为0,则立即返回   
                return "flag = 0";   
            }    
            if (this.flag == 1){   
                // 如果flag的值为1,做一个无限循环   
                try {   
                    while (true) {   
                        System.out.println("looping.");   
                        Thread.sleep(2000);   
                    }   
                } catch (InterruptedException e) {   
                    System.out.println("Interrupted");   
                }   
                return "false";   
            } else {   
                // falg不为0或者1,则抛出异常   
                throw new Exception("Bad flag value!");   
            }   
        }   
    }   
       
    public static void main(String[] args) {   
        // 定义3个Callable类型的任务   
        MyCallableClass task1 = new MyCallableClass(0);   
        MyCallableClass task2 = new MyCallableClass(1);   
        MyCallableClass task3 = new MyCallableClass(2);   
           
        // 创建一个执行任务的服务   
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);   
        try {   
            // 提交并执行任务,任务启动时返回了一个 Future对象,   
            // 如果想得到任务执行的结果或者是异常可对这个Future对象进行操作   
            Future future1 = es.submit(task1);   
            // 获得第一个任务的结果,如果调用get方法,当前线程会等待任务执行完毕后才往下执行   
            System.out.println("task1: " + future1.get());   
               
            Future future2 = es.submit(task2); 
            //此线程是否执行完毕
			future2.isDone();			
            // 等待5秒后,再停止第二个任务。因为第二个任务进行的是无限循环   
            Thread.sleep(5000);   
            System.out.println("task2 cancel: " + future2.cancel(true));   
               
            // 获取第三个任务的输出,因为执行第三个任务会引起异常   
            // 所以下面的语句将引起异常的抛出   
            Future future3 = es.submit(task3);   
            System.out.println("task3: " + future3.get());   
        } catch (Exception e){   
            System.out.println(e.toString());   
        }   
        // 停止任务执行服务   
        es.shutdownNow();   
    }   
}


//线程池具有返回值
package com.thread.threadpool;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;


public class ThreadPool {
 private int corePoolSize = 1; // 线程池维护线程的最少数量
 private int maximumPoolSize = 10;// 线程池维护线程的最大数量
 private long keepAliveTime = 3; // 线程池维护线程所允许的空闲时间
 private TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;// 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
 private BlockingQueue<Runnable> workQueue; // 线程池所使用的缓冲队列
 private RejectedExecutionHandler handler; // 线程池对拒绝任务的处理策略
 private static AtomicLong along = new AtomicLong(0);


 public void run() throws InterruptedException, ExecutionException {
 ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,
 maximumPoolSize, keepAliveTime, unit,
 new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
 new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()) {


 // 线程执行之前运行
 @Override
 protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
 System.out.println("...............beforeExecute");
 }


 // 线程执行之后运行
 @Override
 protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
 System.out.println("...............afterExecute");
 }


 // 整个线程池停止之后
 protected void terminated() {
 System.out.println("...............thread stop");
 }
 };
 List<Object> all = new ArrayList<Object>();
 for (int i = 1; i <= 10; i++) {
 all.add(pool.submit(new ThreadPoolTask(i, along)).get());
 }
 for (int i = 1; i <= 10; i++) {
 all.add(pool.submit(new ThreadPoolTask(-i, along)).get());
 }
 for (Object o : all) {
 System.out.println(o);
 }
 pool.shutdown();
 Thread.sleep(25000);
 System.out.println(along.get());


 }


 public static void main(String[] args) {
 try {
 try {
 new ThreadPool().run();
 } catch (ExecutionException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 } catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
}


class ThreadPoolTask implements Callable<Object> {
 private int i = 0;
 private AtomicLong along;


 ThreadPoolTask(int i, AtomicLong along) {
 this.i = i;
 this.along = along;
 }


//	@Override
 public Object call() {
 try {
 // 模拟业务逻辑
 Thread.sleep(1000);
 along.addAndGet(i);
 } catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 //		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  " + i);
 return Thread.currentThread().getName() + "  " + i;
 }


}

转载于:https://my.oschina.net/jielucky/blog/156383

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值