实验8 OpenGL交互

1.实验目的:

理解掌握一个OpenGL程序的常见交互方法。

2.实验内容:

(1) 运行示范实验代码1,掌握程序鼠标交互方法,尝试为其添加键盘与菜单控制,实现同样功能;

(2)运行示范实验代码2,掌握程序鼠标坐标获取与绘图方法,尝试为其添加绘制直线功能;

(3)结合上述两步,能否实现通过鼠标右键菜单切换实现一个简单的绘图程序,可以绘制直线、三角形、正方形等常见图形?

 

3.实验原理:

要想在OpenGL中处理鼠标事件非常的方便,GLUT已经为我们的注册好了函数,只要我们提供一个方法。使用函数glutMouseFunc,就可以帮我们注册我们的函数,这样当发生鼠标事件时就会自动调用我们的方法。

函数的原型是:

void glutMouseFunc(void(*func)(int button,int state,int x,int y));

参数:func:处理鼠标click事件的函数的函数名。

从上面可以看到,处理鼠标单击事件的函数,一定有4个参数。第一个参数表明哪个鼠标键被按下或松开,这个变量可以是下面的三个值中的一个:
GLUT_LEFT_BUTTON
GLUT_MIDDLE_BUTTON
GLUT_RIGHT_BUTTON

第二个参数表明,函数被调用发生时,鼠标的状态,也就是是被按下,或松开,可能取值如下:
GLUT_DOWN
GLUT_UP

当函数被调用时,state的值是GLUT_DOWN,那么程序可能会假定将会有个GLUT_UP事件,甚至鼠标移动到窗口外面,也如此。然而,如果程序调用glutMouseFunc传递NULL作为参数,那么GLUT将不会改变鼠标的状态。剩下的两个参数(x,y)提供了鼠标当前的窗口坐标(以左上角为原点)。

键盘相关知识可参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911891

菜单相关知识可参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1963383

4.示范代码:

(1)鼠标控制旋转的正方形

  1 #include <GL/glut.h>
  2 
  3 #include <math.h>
  4 
  5 #include <stdlib.h>
  6 
  7 #define DEGREES_TO_RADIANS 3.14159/180.0
  8 
  9 static GLfloat spin = 0.0;
 10 
 11 GLfloat x = 0.0;
 12 
 13 GLfloat y = 0.0;
 14 
 15 GLfloat size = 50.0;
 16 
 17 GLfloat angle = 2.0;
 18 
 19 GLsizei wh = 500, ww = 500;
 20 
 21 void square()
 22 
 23 {
 24 
 25 glBegin(GL_QUADS);
 26 
 27 glVertex2f(x,y);
 28 
 29 glVertex2f(-y,x);
 30 
 31 glVertex2f(-x,-y);
 32 
 33 glVertex2f(y,-x);
 34 
 35 glEnd();
 36 
 37 }
 38 
 39 void spinDisplay(void)
 40 
 41 {
 42 
 43 spin = spin + 2.0;
 44 
 45 if (spin > 360.0) spin = spin - 360.0;
 46 
 47 x=125.0 * cos(DEGREES_TO_RADIANS*spin);
 48 
 49 y=125.0 * sin(DEGREES_TO_RADIANS*spin);
 50 
 51 glutPostRedisplay();
 52 
 53 }
 54 
 55 void mydisplay()
 56 
 57 {
 58 
 59 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 60 
 61 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
 62 
 63 square();
 64 
 65 glutSwapBuffers();
 66 
 67 }
 68 
 69 void init()
 70 
 71 {
 72 
 73 glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
 74 
 75 }
 76 
 77 void myreshape(GLint w, GLint h) {
 78 
 79 glViewport(0, 0, w, h);
 80 
 81 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 82 
 83 glLoadIdentity();
 84 
 85 glOrtho(-w/2, w/2, -h/2, h/2, -1.0, 1.0);
 86 
 87 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 88 
 89 ww = w;
 90 
 91 wh = h;
 92 
 93 }
 94 
 95 void mymouse(GLint button, GLint state, GLint wx, GLint wy)
 96 
 97 {
 98 
 99 if(button ==GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
100 
101 exit(0);
102 
103 if(button ==GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
104 
105 glutIdleFunc(spinDisplay);
106 
107 if(button== GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
108 
109 glutIdleFunc(NULL);
110 
111 }
112 
113 void main(int argc, char** argv)
114 
115 {
116 
117 glutInit(&argc,argv);
118 
119 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
120 
121 glutInitWindowSize(500,500);
122 
123 glutInitWindowPosition(0,0);
124 
125 glutCreateWindow("double");
126 
127 init();
128 
129 glutDisplayFunc(mydisplay);
130 
131 glutReshapeFunc(myreshape);
132 
133 glutMouseFunc(mymouse);
134 
135 glutIdleFunc(spinDisplay);
136 
137 glutMainLoop();
138 
139 }

VC++工程代码(VC++2008)

(2)鼠标当前位置绘制方框

  1 #include <GL/glut.h>
  2 
  3 #include <math.h>
  4 
  5 #include <stdlib.h>
  6 
  7 GLfloat x = 0.0;
  8 
  9 GLfloat y = 0.0;
 10 
 11 GLfloat size = 50.0;
 12 
 13 GLsizei wh = 500, ww = 500;
 14 
 15 void drawSquare(GLint x, GLint y) {
 16 
 17 y = wh-y;
 18 
 19 glBegin(GL_POLYGON);
 20 
 21 glVertex3f(x + size, y + size, 0);
 22 
 23 glVertex3f(x - size, y + size, 0);
 24 
 25 glVertex3f(x - size, y - size, 0);
 26 
 27 glVertex3f(x + size, y - size, 0);
 28 
 29 glEnd();
 30 
 31 }
 32 
 33 void mydisplay()
 34 
 35 {
 36 
 37 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 38 
 39 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
 40 
 41 drawSquare(x, y);
 42 
 43 glutSwapBuffers();
 44 
 45 glutPostRedisplay();
 46 
 47 }
 48 
 49 void init()
 50 
 51 {
 52 
 53 glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
 54 
 55 }
 56 
 57 void myreshape(GLint w, GLint h) {
 58 
 59 glViewport(0, 0, w, h);
 60 
 61 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 62 
 63 glLoadIdentity();
 64 
 65 glOrtho(0, w, 0, h, -1.0, 1.0);
 66 
 67 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 68 
 69 ww = w;
 70 
 71 wh = h;
 72 
 73 }
 74 
 75 void mymouse(GLint button, GLint state, GLint wx, GLint wy)
 76 
 77 {
 78 
 79 if(button ==GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
 80 
 81 exit(0);
 82 
 83 if(button ==GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
 84 
 85 {
 86 
 87 x = wx;
 88 
 89 y = wy;
 90 
 91 }
 92 
 93 }
 94 
 95 void main(int argc, char** argv)
 96 
 97 {
 98 
 99 glutInit(&argc,argv);
100 
101 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
102 
103 glutInitWindowSize(500,500);
104 
105 glutInitWindowPosition(0,0);
106 
107 glutCreateWindow("double");
108 
109 init();
110 
111 glutDisplayFunc(mydisplay);
112 
113 glutReshapeFunc(myreshape);
114 
115 glutMouseFunc(mymouse);
116 
117 glutMainLoop();
118 
119 }

VC++工程代码(VC++2008)

5. 实验作业:

试比较所给两个示范代码的窗口坐标系有何不同。实现一通过鼠标右键菜单切换来绘图的简单程序,可以尝试绘制直线、三角形、正方形等常见图形。

转载于:https://www.cnblogs.com/opengl/archive/2012/10/23/2736254.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值