实验2 OpenGL交互

一.实验目的

  • 理解并掌握一个OpenGL程序的常见交互方法。

二.实验内容

  • 运行示范代码,掌握程序鼠标交互方法、鼠标坐标获取方法。
  • 尝试为示范代码添加键盘与菜单控制,来实现绘制一些基本图形功能。

三.实验原理

在OpenGL中处理鼠标事件非常方便,GLUT已经为我们注册好了函数,只需要我们提供一个方法。使用glutMouseFunc函数,就可以注册自定义函数,这样当发生鼠标事件时就会自动调用自己定义的方法。
函数的原型是:

void glutMouseFunc(void(*func)(int button,int state,int x,int y));

参数func指定处理鼠标click事件的函数名。
从上面可以看到,处理鼠标单击事件的函数,一定有四个参数。第一个参数表明哪个鼠标键被按下或松开,这个变量可以是下面的3个值中的一个:

GLUT_LEFT_BUTTON
GLUT_MIDDLE_BUTTON
GLUT_RIGHT_BUTTON

第二个参数表明,函数被调用时,鼠标的状态,也就是被按下或松开,可能取值如下:

GLUT_DOWN
GLUT_UP

当函数被调用时,state的值是GLUT_DOWN,那么程序可能假定将会有一个GLUT_UP事件,甚至鼠标移动到窗口外面,也如此。然而,如果程序调用glutMouseFunc传递NULL作为参数,那么GLUT将不会改变鼠标的状态。参数x,y提供了鼠标当前的窗口坐标(以左上角为原点)。
键盘相关知识可参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911891
菜单相关知识可参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1963383

四.实验代码

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>

GLfloat x = 0.0;
GLfloat y = 0.0;
GLfloat size = 50.0;
GLsizei wh = 500, ww = 500;

void drawSquare(GLint x, GLint y) 
{
	y = wh-y; 
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex3f(x + size, y + size, 0);
	glVertex3f(x - size, y + size, 0);
	glVertex3f(x - size, y - size, 0);
	glVertex3f(x + size, y - size, 0);
	glEnd(); 
}

void myDisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);  
	drawSquare(x, y);
	glutSwapBuffers();
	glutPostRedisplay();
}

void init()
{
	glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

void myReshape(GLint w, GLint h) {
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(0, w, 0, h, -1.0, 1.0); 	
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

	ww = w;
	wh = h;
}

void myMouse(GLint button, GLint state, GLint wx, GLint wy)
{
	if(button ==GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
		exit(0);
	if(button ==GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
	{
		x = wx;
		y = wy;
	}
}

void main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc,argv); 
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);    
	glutInitWindowSize(500,500);    	
	glutInitWindowPosition(0,0); 
	glutCreateWindow("click to display square"); 
    init(); 
	glutDisplayFunc(myDisplay); 
	glutReshapeFunc(myReshape);
	glutMouseFunc(myMouse);
   
	glutMainLoop();
}

五.实验提高

实现一个通过鼠标右键菜单切换的简单绘图程序,可以尝试绘制直线、三角形、正方形等常见图形。

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