每个tk2dSprite就是一个Mesh和一个MeshRender但是我创建多个tk2dSprite时Unity却显示只有一个DrawCall
当我把其中一个换成另外的图集后变成了两个DrawCall可见tk2d并没有做合并drawcall的处理 是Unity引擎会自动合并同材质的drawCall
每个tk2dSprite就是一个Mesh和一个MeshRender但是我创建多个tk2dSprite时Unity却显示只有一个DrawCall
当我把其中一个换成另外的图集后变成了两个DrawCall可见tk2d并没有做合并drawcall的处理 是Unity引擎会自动合并同材质的drawCall
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