tk2d的static sprite batcher 的使用问题

精灵图片的选择碰撞器类型是要注意的

如果选择的是user defined,给精灵添加碰撞器后,再进行精灵批处理,碰撞器就会消失,因此选这个就不适合这样用,可以将它批处理后,再给static sprite batcher一个总的

collider。

选择后面的三个,每个精灵都可以有自己的碰撞器,而且批处理后碰撞器保留。


在精灵的缩放和碰撞器的缩放时,主要有两个地方可以选

两个scale,但是选下面那个会好一点,drawcall会少。



研究过程: 点击打开链接

碰撞器教程:点击打开链接

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