精灵图片的选择碰撞器类型是要注意的
如果选择的是user defined,给精灵添加碰撞器后,再进行精灵批处理,碰撞器就会消失,因此选这个就不适合这样用,可以将它批处理后,再给static sprite batcher一个总的
collider。
选择后面的三个,每个精灵都可以有自己的碰撞器,而且批处理后碰撞器保留。
在精灵的缩放和碰撞器的缩放时,主要有两个地方可以选
两个scale,但是选下面那个会好一点,drawcall会少。
碰撞器教程:点击打开链接
精灵图片的选择碰撞器类型是要注意的
如果选择的是user defined,给精灵添加碰撞器后,再进行精灵批处理,碰撞器就会消失,因此选这个就不适合这样用,可以将它批处理后,再给static sprite batcher一个总的
collider。
选择后面的三个,每个精灵都可以有自己的碰撞器,而且批处理后碰撞器保留。
在精灵的缩放和碰撞器的缩放时,主要有两个地方可以选
两个scale,但是选下面那个会好一点,drawcall会少。
碰撞器教程:点击打开链接