前言
因为需求,可能需要在安卓上完成一个同时包含UDP和TCP的项目。因此,本来做iOS的小编在闲暇之余研究了一波安卓的UDP是如何实现的。
TCP客户端实现请点这里:TCP。
实现
1.常量设置
首先,既然要完成UDP,就需要端口和地址。小编想着安卓应该有向iOS一样的(.pch)文件或者是(.h)文件来管理这一类的参数,但是通过谷爹度娘发现,安卓并没有与(.pch)类似的文件,(.h)文件也不能像iOS一样直接引用。因此,小编建立了一个类(.java)来设置常量,用了专门管理这些参数。如下:
public class Constants {
static final String SOCKET_HOST = "255.255.255.255";
static final int SOCKET_UDP_PORT = 24680;
}
2.UDP的封装
小编看了很多资料,发现网上的资料大多数很复杂,并不能满足小编最基础的需求。因此,小编决定自己封装一个简易的类来方便使用。
创建单例
首先,小编想到的是单例。因为不管是iOS还是安卓,都应该有单例。单例的好处主要在于可以使该类在系统内存中只存在一个对象,可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,可以明显的提高系统的性能。
安卓的单例写法有很多种,最后小编选择了一种自己认为比较好的写法,如下:
public class UDPBuild {
private static UDPBuild udpBuild;
private OnUDPReceiveCallbackBlock udpReceiveCallback;
// 构造函数私有化
private UDPBuild() {
super();
}
// 提供一个全局的静态方法
public static UDPBuild getUdpBuild() {
if (udpBuild == null) {
synchronized (UDPBuild.class) {
if (udpBuild == null) {
udpBuild = new UDPBuild();
}
}
}
return udpBuild;
}
}
建立线程
为了能更好的处理数据,小编在这里建立了一个线程。但是安卓的线程和iOS的有一点不太一样,就是安卓设备的CPU数量不太一样,所以要根据CPU数目初始化线程池.如下:
private static final String TAG = "UDPBuild";
// 单个CPU线程池大小
private static final int POOL_SIZE = 5;
private static final int BUFFER_LENGTH = 1024;
private byte[] receiveByte = new byte[BUFFER_LENGTH];
private boolean isThreadRunning = false;
private ExecutorService mThreadPool;
private Thread clientThread;
-------------------------------------------------------------------
private UDPBuild() {
super();
int cpuNumbers = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// 根据CPU数目初始化线程池
mThre