解决:warning LNK4098: 默认库“MSVCRT”与其他库的使用冲突;找到 MSIL .netmodule 或使用 /GL 编译的模块;正在。。;LINK : warning LNK407...

参考资料:

http://blog.csdn.net/laogaoav/article/details/8544880

http://stackoverflow.com/questions/18612072/link-warning-lnk4098-defaultlib-msvcrt-conflicts-with-use-of-other-libs-us

正文:

为了看这个 错误是怎么出来的,首先创建一个Win32工程:新建->项目->Win32项目->下一步->静态库->取名为ADDLIB

好,添加一个类,如下

// Adder.h

#pragma once

class Adder
{
    int x, y;
public:
    Adder(int x, int y);
    int result();
};


// ----------------------------------

// Adder.cpp

#include "Adder.h"

Adder::Adder(int xx, int yy) :x(xx), y(yy)
{
}

int Adder::result()
{
    return x + y;
}

好,选择:生成->配置管理器->Release->确定

接着,生成解决方案,现在你在项目文件夹的Release子文件夹中可以找到ADDLIB.lib

 

现在,打开另一个项目,选择:项目->属性->VC++目录->包含目录->把Adder.h的路径添加进去,然后选择:库目录->把ADDLIB.lib的路径添加进去(即$(ADDLIB_PATH)\Debug\ADDLIB.lib,其中$(ADDLIB_PATH)是你的项目根目录),然后选择:链接器->输入->附加依赖项->把ADDLIB.lib添加进去

 

好现在写一段代码使用Adder,例如 

Adder a(1,2);
int x =  a.result();

 

首先确保这个项目是Debug配置,生成解决方案,报错如下:

1> ADDLIB.lib(Adder.obj) : 找到 MSIL .netmodule 或使用 /GL 编译的模块;正在使用 /LTCG 重新启动链接;将 /LTCG 添加到链接命令行以改进链接器性能
1>LINK : warning LNK4075: 忽略“/INCREMENTAL”(由于“/LTCG”规范)
1>MainWindow.obj : warning LNK4075: 忽略“/EDITANDCONTINUE”(由于“/OPT:LBR”规范)
1>LINK : warning LNK4098: 默认库“MSVCRT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library

 

看到这里,有经验的话,细心一点就可以看出来,就是因为Debug版本的项目去链接Release版本的 static库造成的错误,所以解决方案就是回到 ADDLIB项目,构建一个Debug版本的ADDLIB.lib,然后这边 Debug的 时候就用Debug\ADDLIB.lib,在Release的时候才用Release\ADDLIB.lib

 

具体为什么是这样 报错呢,很简单,去项目属性里面查看就知道了,Debug配置的时候,C/C++ -> 优化,这个配置项里面“全程序优化”的默认选项是“否”,但是在Release配置的 时候,是“是/GL”,由于不匹配,所以报错。同样的,对于C/C++ -> 代码生成,这个配置项里面“运行库”在Debug配置下默认是/MDd,但是在Release下默认是/MD,同样由于不匹配,报错。

 

所以坚持一个原则,无论是构建lib文件还是DLL文件,一定既要Debug的版本,也要Release的版本,而且在使用的时候一定要匹配上。才能尽可能避免这种问题。如果还是出现了类似问题,按照上面的思路去查找源头并修改你的配置即可。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值