解决使用osgModeling的Loft生成管子时的bug

最近在使用osgModeling的Loft生成管子的时候, 发现这个类还是有点bug的.

具体的表现就是在某些情况下, 生成管子的某些节点会是扁的, 而且有时管子会莫名的变粗.
 
在网上各种求助无果, 只有看源码.
看来看去, 感觉代码应该出在Loft::updateImplementation这个函数里, 而且通读完源码后, 感觉我的管子出现这种问题, 可能与newZ的计算有关系, 就是下面这段代码:
     // Calculate a normal for current section plane.
    // The normal may be different from the path to obtain soft transitions.
    osg : :Vec3 newZ;
     if ( i == 0 ) newZ = ( *pts)  - ( *pts)[i + 1];
     else  if ( i ==knots - 1 ) newZ = ( *pts)[i - 1] - ( *pts);
     else newZ = ( *pts)[i - 1] - ( *pts)[i + 1];
    newZ.normalize();
 
代码还是比较容易看懂的:
  1. i=0时, 即第一个点时, 用后一点和第一个点求出newZ
  2. 当i=knots-1时, 即最后一个点时, 则后最后两个点来求newZ
  3. 其他的情况则用当前点的前后相邻两点来求
我的问题在首尾都没有出现, 所以应该是计算中间点的newZ时出了问题. 
经过一番代码跟踪后, 添加了红色部分的代码, it's worked.
 
// Calculate a normal for current section plane.
// The normal may be different from the path to obtain soft transitions.
    osg : :Vec3 newZ;
    if ( i == 0 ) newZ = ( *pts) - ( *pts)[i + 1];
    else if ( i ==knots - 1 ) newZ = ( *pts)[i - 1] - ( *pts);
    else newZ = ( *pts)[i - 1] - ( *pts)[i + 1];
    newZ.normalize();

    if (i!=0 && i!=knots-1)
    {
        osg::Vec3 tmp = (*pts)[i+1] - (*pts);
        tmp.normalize();
        tmp = (*pts) + tmp * ((*pts) - (*pts)[i-1]).length();

        newZ = (*pts)[i-1] - tmp;
        newZ.normalize();
    }
 
P.S.:
这一部分调了快1天才添加出上面的代码, 这期间还未怀疑过后面的坐标变换部分, 不过一直没太看明白, 所以也不知道怎么改, 还好只在前面加代码就可以搞定了, 不用去看矩阵变换.....
 
最后来一张正常的图吧.
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/chaoswong/p/3456160.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值