项目失败有感

今天是2012年3月21号,自己在intel的实习项目没有及时的做出来,在最后关头发现个bug。今天不能够再演示了。

这两周因为急着要把东西做出来,所以一直都很忙,很忙的过程中自己的调试技术在不断的调代码的过程中成长了,可是其中犯了很多做项目学习的大忌。
萝莉啰唆的记录一下,望以后能够纠正:

1  先说mentor教导我的东西。mentor讲做项目的时候,需求最重要,也是最难的。我想他大概想表达的是设计最重要。首先自己在平时做项目的时候觉得需求和设计分不开的,是循环往复的。设计好了,代码便很快的可以写出来了。

2  其次是我自己的心得。在项目过程中,写代码并没有花费多少时间,然而调试代码确浪费了很久,遇到了很多在做之前没有想到的问题。今天和刘博聊天之后,抽象的来说是自己对编程环境不够熟悉。对编程环境不熟悉,在程序设计的时候,便无法设计出合理的正确的方案。在时间的分配上也要给自己以警醒,虽然说学习中有粗有细,但是确实在粗的过程中,应该抽时间将代码中非常关键的部分细细的研究。不然接着往下写的过程中实在是很容易犯很多的错误。

适合自己的代码开发方案:

  1 总体设计。确定出出不同的模块和不同模块的接口。通过大量学习确定不同的模块的实现思路,确定设计可行性。
  以下对每个模块都有2-4两步
  2 对于不同的模块进行详细设计,可以学习已有代码和资料。实用优先
  3 调试程序成功,当然是在详细设计完善的情况下,每次向模块中加入一小点功能,调通后才继续往下写
  4 对于3中实用优先使用的代码和知识,结合自己已经调通的代码,必须找时间仔细深入学习和思考代码、知识的含义
补充:在项目开始之前,如果有时间有精力的话,还是最好先尽量熟悉下编程环境。 

项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)后端框架与Vue.js前端框架开发的疫情居家办公系统。该系统旨在为居家办公的员工提供一个高效、便捷的工作环境,同时帮助企业更好地管理远程工作流程。项目包含了完整的数据库设计、前后端代码实现以及详细的文档说明,非常适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 系统的核心功能包括用户管理、任务分配、进度跟踪、文件共享和在线沟通等。用户管理模块允许管理员创建和管理用户账户,分配不同的权限。任务分配模块使项目经理能够轻松地分配任务给团队成员,并设置截止日期。进度跟踪模块允许员工实时更新他们的工作状态,确保项目按计划进行。文件共享模块提供了一个安全的平台,让团队成员可以共享和协作处理文档。在线沟通模块则支持即时消息和视频会议,以增强团队之间的沟通效率。 技术栈方面,后端采用了Spring框架来管理业务逻辑,SpringMVC用于构建Web应用程序,MyBatis作为ORM框架简化数据库操作。前端则使用Vue.js来实现动态用户界面,搭配Vue Router进行页面导航,以及Vuex进行状态管理。数据库选用MySQL,确保数据的安全性和可靠性。 该项目不仅提供了一个完整的技术实现示例,还为开发者留下了扩展和改进的空间,可以根据实际需求添加新功能或优化现有功能。
项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)后端框架与Vue.js前端框架开发的网上球鞋竞拍系统。该项目旨在为球鞋爱好者提供一个便捷、高效的在线竞拍平台,用户可以在此平台上浏览、搜索、竞拍心仪的球鞋,并参与到各种有趣的竞拍活动中。 系统的主要功能包括用户注册登录、球鞋信息展示、竞拍活动创建与管理、实时竞拍以及交易安全保障等。用户可以通过注册账号后,浏览平台上发布的各类球鞋信息,包括品牌、型号、颜色、尺码以及当前竞拍状态等。系统支持用户创建和管理自己的竞拍活动,设定竞拍规则和时间,同时提供实时竞拍功能,确保公平、透明的交易过程。 在技术实现上,后端采用SSM框架进行开发,Spring负责业务逻辑层,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据库操作,保证了系统的稳定性和扩展性。前端则使用Vue.js框架,结合Axios进行数据请求,实现了前后端分离,提高了开发效率和用户体验。 数据库设计方面,系统采用了MySQL数据库,存储用户信息、球鞋信息、竞拍活动等数据,确保数据的安全性和完整性。此外,项目还包含了详细的文档资料,包括需求分析、系统设计、数据库设计以及测试报告等,为项目的实施和维护提供了有力的支持。 该项目不仅适合作为计算机相关专业学生的毕业设计题目,也适合Java学习者进行实战练习,通过在此基础上进行功能扩展和改进,可以进一步提升编程技能和项目管理能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值