C语言作为计算机编程语言,具有功能强、语句表达简练、控制和数据结构丰富灵活、程序时空开销小的特点。她具有诸如PascalFORTRANCOBOL等通用程序设计语言的特点,又具有汇编语言中的为、地址、寄存器等概念,拥有其他许多高级语言所没有的低层操作能力;它既适用于编写系统软件,又可用来编写应用软件。C语言的这些特点与其发展过程是密不可分的。

  这一篇博客大概包含两点,C语言的基本语句,俄罗斯方块(C语言)中的语句使用以及它的大概的一个结构分析。

一、C语言的基本语句

  通过将近一学期C语言的学习,我们已经大致学习到了一些C语言程序的基本语句。这些语句,有的是每一次的编程必不可缺少的语句,有的是构成复杂语句的基本,下面我将列举几个语句:

  1printf语句    

    printf函数在C语言当中是输出函数,其基本格式为printf(“ ”);在“”中间输入自己想要输入的内容,这是C语言程序中唯一可是使用中文的语句。

  2scanf语句    

   scanf函数是输入函数,若是你想要从键盘输入一些内容给你的程序,那么scanf函数是不可缺少的一句。若你定义的变量是符号变量,那么你也可以选择用getchar函数来输入你想输入的内容。

  3循环控制语句
     循环控制结构(又称重复结构)是程序中的另一个基本结构。在实际问题中,经常需要进行大量的重复处理,循环结构可以使我们只写很少的语句,而让计算机反复执行,从而完成大量类同的计算。

  4while语句
     while语句是当型循环控制语句,一般形式为:while <表达式>语句;

   语句部分称为循环体,当需要执行多条语句时,应使用复合语句。 while语句其特点是先判定,后执行,若条件不成立,有可能一次也不执行。

5do... while 语句
    C语句中,直到型循环的语句是do . . . while ,它的一般形式为:  do 语句while <表达式>。

  其中语句通常为复合语句,称为循环体。其基本特点是:先执行后判定,因此,循环体至少被执行一次。但需要注重的是,do. . .while与标准的直到型循环有一个极为重要的区别,直到型循环是当条件为真时结束循环,而do. . .while语句恰恰相反,当条件为真时循环,一旦条件为假,立即结束循环,请注重do. . .while语句的这一特点。

6、for 语句
    for语句是循环控制结构中使用最广泛的一种循环控制语句,非凡适合已知循环次数的情况。它的一般形式为:    for (<表达式1 ><表达式2 > <表达式3>) 语句
     for语句很好地体现了正确表达循环结构应注重的三个问题: 1) 控制变量的初始化。2) 循环的条件。3) 循环控制变量的更新。
表达式1:一般为赋值表达式,给控制变量赋初值。表达式2:关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;表达式3:一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。语句:循环体,当有多条语句时,必须使用复合语句
  首先计算表达式1,然后计算表达式2,若表达式2为真,则执行循环体;否则,退出for循环,执行for循环后的语句。假如执行了循环体,则循环体每执行一次,都计算表达式3,然后重新计算表达式2,依此循环,直至表达式2的值为假,退出循环

7、数组

  在今天看到的三个C语言程序当中,数组被大量的应用,我想数组可能是完成一个高级C语言的程序的一个基础。数组的特点是,一对一的对应输入与输出。

  以上罗列出的七条语句是众多C语言语句中的基本以及最常用的几条语句,若是想要完成一个巨大的程序,那么我们需要掌握函数的调用以及函数的输出。

   通过c语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏。

二、飞机游戏(或其他软件)的结构的分析。
         1)该程序采用函数组成模块化结构
         2)main函数中,首先调用menu()函数产生菜单
         3)然后通过不停接收用户的按键,分别判断是什么操作
         4)然后设置飞机和×××移动
         5)显示

三、#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//输出函数

void movebul(int [][N]);//×××移动函数

void movepla(int [][N]);//敌机移动函数

void setting(void);//设置函数

void menu(void);//菜单函数

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    

int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    while(1)

    {

 if(kbhit())

 switch(getch())//控制左右移动和进入菜单

      {

     case 'a':case 'A':

      if(pl>0)

     scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

  break;

          case 'd':case 'D':

      if(pl<width-2)

     scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

               break;

          case 'w':case 'W':

      scr[20][pl]=2;

      break;

 case 27 :

     setting();

              break;

      }

      

 if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度

      {

    j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

      }

      if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于×××移动速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

      

      print(scr);

      if(i==30000)

    i=0;//以免i 越界

      

   }

  

}

void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j<width;j++)

{

  if(a[i][j]==0)

     printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\5");//输出我机的符号

       if(a[i][j]==2)

     printf(".");//×××

       if(a[i][j]==3)

     printf("\3"); //输出敌机符号

       if(a[i][j]==4)

     printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

     printf("得分:%d",score);//右上角显示得分

       if(i==1&&j==width-1)

     printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

     printf("设置:Esc");

       if(i==3&&j==width-1)

     printf("Copyright:王攀");

     }

     printf("\n");

  }

}

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j<width;j++)

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

    a[i][j]=0;

     if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

   score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。

        for(j=0;j<width;j++)

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

     a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

     a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

 death++;

}

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case '1':

   width=34;

break;

         case '2':

   width=24;

break;

         default:

    printf("\n 错误,请重新选择...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case '0':

    density=10;

             break;

          case '1':

    density=20;

             break;

case '2':

    density=30;

             break;

case '3':

    density=40;

break;

         default:

    printf("\n 错误,请重新选择...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case '1':

 speed=2;

          break;

       case '2':

    speed=3;

         break;

       case '3':

    speed=4;

         break;

       default:

    printf("\n 错误,请重新选择...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意键保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射×××\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n                               by yan_xu");

   if(getch()==27)

   setting();

}

微信上的飞机游戏程序比较简单,代码也很短,它定义了几个全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡等,构造了函数,其中包含了if语句,switch语句,while语句和for语句等语句。在今天,我们利用这短短的一个晚上,学习了打飞机的C语言程序,以及自己分析了俄罗斯方块,不能说把这两个程序的C语言都能动了,但是我在这几百行的程序中看见我们在课堂上学习过的C语言,看到他们,总是能让我想到,其实我们也可以写出类似这样的程序。