Mac环境下Cocos2d-x开发环境完全指南

本教程主要指导新手在Mac环境下Cocos2d-x开发环境搭建。

1.Cocos2d-x下载

下载网站:http://cn.cocos2d-x.org/download/

下载3.x版本后,解压即可


2.必备软件安装及环境配置

进行Cocos2d-x开发,必须安装的软件有:

  • Java SDK(Mac自带)

  • Ant

安装ANT最简单的方法就是通过brew。步骤如下:

1. 安装brew(如果已经安装可以跳过这步)。

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/mxcl/homebrew/go/install)"

2. 更新brew数据库为最新。

Brew update

3. 安装ant

brew install ant(安装后可以通过ant –version来检查安装的版本)

PS: 如果在前面安装brew出错,可以通过下面这条语句先把brew卸载再重新安装。

1
rm -rf /usr/local/Cellar /usr/local/.git && brew cleanup


  • Python(Mac自带)

  • Xcode(下载安装即可)

  • NDK(下载解压即可)

  • Android SDK(直接下载Google的ADT即可)


安装上以上软件之后,最重要的,就是环境变量的配置了。


需要进行配置的环境变量有:

  • ANDROID_SDK_ROOT

  • ANT_ROOT

  • NDK_ROOT


具体设置方法为:

打开终端,输入 

1
vim .bash_profile

这句话的意思是,使用VIM编辑器打开.bash_profile文件。


打开之后,点击 i 键,进入插入模式,如下图所示,

1407119460854957.png

进入编辑模式之后,然后按照上面的格式,把各个环境变量的路径改成你本机的路径即可;

编辑完成之后,点击esc退出编辑模式,输入:wq 然后回车,即可将刚才的修改保存;

然后输入source .bash_profile 使得刚才的修改生效;

完成这一切之后,在终端,输入 cocos,若不提示命令找不到的错误,则环境变量配置成功。


3.cocos的安装

其实配置好上面的环境变量,我们已经可以开始做开发了,但是为了以防万一,我们可以检查一下cocos能否找到我们配置的环境变量;


利用cd命令,进入到Cocos2d-x的解压文件夹,然后输入./setup.py,若出现下面的结果,则安装成功

1407119523226890.png

然后我们可以使用命令

1
cocos  new  -p com.qust.game -l cpp -d /Users/zhaokaiqiang/Desktop NewGame

来产生一个新的工程

  • -p 包名

  • -l 使用的开发语言

  • -d 存放位置

  • NewGame 项目名

转载于:https://my.oschina.net/u/2483082/blog/531839

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