我理解的--java建造者模式

给人的直观感觉是把行为从类中抽象出来,类提要求,其功能实现是借助别的类(builder)提供的函数,让builder提供行为。相对来说这个模式不是太难。

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builder把类中相同的代码抽象了出来,实现了代码的复用。同样的builder同样可以扩展功能。


builder接口:行为的基类。建不同的行为集合。

interface Builder {
    void buildA();

    void buildB();

    void buildC();
}

ABuilder具体的行为提供者。

public class ABuilder implements Builder {

    @Override
    public void buildA() {
        System.out.println("造A型房子步骤1");

    }

    @Override
    public void buildB() {
        System.out.println("造A型房子步骤2");

    }

    @Override
    public void buildC() {
        System.out.println("造A型房子步骤3");

    }

}

client 提要求的客户。

public class Client {
    Builder builder;

    Client(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    void getHome() {
        builder.buildA();
        builder.buildB();
        builder.buildC();
        System.out.println("A型房子完成");
    }
}

测试

class Test {

    public static void main(String[] args) {
        ABuilder home = new ABuilder();
        Client client = new Client(home);
        client.getHome();

    }

}


结果:

造A型房子步骤1
造A型房子步骤2
造A型房子步骤3
A型房子完成

提示:看了好多设计模式,你会发现里面的构造共同处:在A类中引用B接口,C类实现B接口提供函数,在A中委托给C类实现。这是java多态精髓所在。


转载于:https://my.oschina.net/liuxinquan/blog/648735

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