unity3d ~黑科技~ 打开一个无边框窗体

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using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class L004Window : EditorWindow
{
    static L004Window instance = null;

    public static void OpenWindow()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = (L004Window)ScriptableObject.CreateInstance<L004Window>();
            instance.position = new Rect(500, 300, 600, 400);
        }
        instance.ShowPopup();
        instance.Focus();
    }

    void Update()
    {
        if (EditorWindow.focusedWindow != this) this.Close();
    }
}
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### 回答1: 要在Unity3D中实现窗体透明,可以按照以下步骤进行操作: 首先,确保你正在使用Unity3D的最新版本。然后,创建一个新的项目或打开现有的项目。 在Unity编辑器中,点击"Window"(窗口)选项卡,然后选择"Package Manager"(包管理器)。在包管理器中,确保你已经安装了"Universal Windows Platform"(通用Windows平台)模块。 接下来,点击"Window"(窗口)选项卡,然后选择"Project Settings"(项目设置)。在项目设置窗口中,选择"Player"(玩家)选项卡,然后点击"XR Settings"(XR设置)下拉菜单。 在XR设置下拉菜单中,选择"Player"(玩家)选项卡,并将"Virtual Reality Supported"(支持虚拟现实)选项设置为关闭。 然后,在"Player"(玩家)选项卡中,点击"Resolution and Presentation"(分辨率和演示)部分的"Run In Background"(在后台运行)复选框,以允许Unity应用在失去焦点时继续运行。 现在,你可以编写自己的代码来实现窗体透明。例如,你可以在脚本中使用"Color"(颜色)类型来设置窗体的背景色,并将Alpha通道值设置为0,以实现全透明效果。 请注意,实现窗体透明可能只在Windows平台有效。在其他平台上,窗体透明可能会有不同的实现方法。 希望这些步骤可以帮助你在Unity3D中实现窗体透明。祝你好运! ### 回答2: 要在Unity3D中实现窗体透明,可以按照以下步骤进行操作: 首先,在Unity3D中创建一个新项目或者打开现有项目。 然后,在Hierarchy视图中创建一个新的空对象(GameObject)。 接下来,在Inspector视图中将空对象的名称设置为"TransparentWindow"。 然后,为了将Unity项目转换为窗体应用程序,需要使用Unity的Build Settings功能。打开菜单栏中的File,选择Build Settings选项。 在Build Settings窗口中,选择目标平台为Windows(或者根据需要选择其他平台)。 点击Player Settings,在Player窗口的Resolution and Presentation选项中,取消勾选Default Is Full Screen。 然后,在Resolution and Presentation选项中取消勾选Run in Background和Fullscreen Window等选项。 接下来,在Player窗口的Other Settings选项卡中,选择Allow Title Bar to Display和Custom Title Bar Style等选项。 然后,在Unity项目的Assets文件夹中创建一个新的C#脚本。 在脚本中,使用System.Runtime.InteropServices命名空间中的[DllImport]特性导入Windows API函数。例如: [DllImport("user32.dll")] public static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong); 设置窗体参数函数如下: const int GWL_STYLE = -16; const int WS_POPUP = 0x80000000; const int WS_VISIBLE = 0x10000000; 然后,在脚本的Start函数中,获取Unity Player的窗体句柄并调用SetWindowLong函数来设置窗体样式,使其透明: IntPtr hwnd = GetActiveWindow(); SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, WS_POPUP | WS_VISIBLE); 最后,将该脚本附加到在Hierarchy视图中创建的"TransparentWindow"对象上。 保存并运行Unity项目,将生成的可执行文件(.exe)作为窗体应用程序打开,应该能够看到透明的窗体。 这些步骤将帮助你在Unity3D中实现窗体透明。记得在操作之前备份项目文件,以防发生意外。
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