pthread中如何追踪stack over flow

通常在程序挂掉的时候我们会catch 他们挂掉的signal,然后在signal中打印出当时的一个stack,来方便问题调查, 但是在stack overflow的情况发生时,会没有拿到stack。signal的stack也是建立在thread的调用栈上的,在overflow的情况下,stack没有足够的空间来执行signal处理函数,signal处理函数就会被忽略。


 

示例代码:
main 主程序

#include <signal.h>
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include "mybacktrace.h"

void recursiondeath()
{
  char buffer[1024];
  recursiondeath();
  memset(buffer, 0xeb, sizeof(buffer));
  printf("%d", buffer[0]);
}

void* threadloop(void* args)
{
  // using sginal stack
  char altstack[SIGSTKSZ];
  addsignalstack(altstack, SIGSTKSZ);

  recursiondeath();
  return NULL;
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
  char altstack[SIGSTKSZ];
  registersignal();
  addsignalstack(altstack, SIGSTKSZ);

  pthread_t t;
  pthread_create(&t, NULL, threadloop, NULL);

  pthread_join(t, NULL);

  return 0;
}

mybacktrace.h 头文件

#include <execinfo.h>
#include <signal.h>
#include <assert.h>

void signalhandler(int sig)
{
    printf("signal revived [%d]\n", sig);
    // get the back trace
    enum {
        MAX_STACK = 32,
    };

    void *stack[MAX_STACK];
    int size = backtrace(stack, MAX_STACK);
    if(size == 0) {
        printf("fail to get backtrace\n");
    }    
    char** strs = backtrace_symbols(stack, size);
    int i = 0;
    for (i = 0; i < size; ++i) {
        printf("%s\n", strs[i]);
    }
    free(strs);

    signal(sig, SIG_DFL);
}

void addsignalstack(char *stack, int size)
{
    assert(stack!=NULL);
    // using sginal stack
    stack_t sigstack;
    sigstack.ss_sp = stack;
    sigstack.ss_size = SIGSTKSZ;
    sigstack.ss_flags = 0;
    if (sigaltstack(&sigstack, 0) < 0) {
        perror("sig stack setting failed");
    }
}

void registersignal()
{
    struct sigaction act;
    act.sa_handler = signalhandler;
    act.sa_flags = SA_ONSTACK|SA_RESTART;

    int ret = sigaction(SIGSEGV, &act, NULL);
    if (ret < 0) {
        perror("sigaction failed\n");
    }

    ret = sigaction(SIGBUS, &act, NULL);
    if (ret < 0) {
        perror("sigaction failed\n");
    }

    ret = sigaction(SIGILL, &act, NULL);
    if (ret < 0) {
        perror("sigaction failed\n");
    }

}

 

说明:
添加signal alt stack

void addsignalstack(char *stack, int size)
{
    assert(stack!=NULL);
    // using sginal stack
    stack_t sigstack;
    sigstack.ss_sp = stack;
    sigstack.ss_size = SIGSTKSZ;
    sigstack.ss_flags = 0;
    if (sigaltstack(&sigstack, 0) < 0) {
        perror("sig stack setting failed");
    }
}

这边由外部传进来的数组作为signal 处理函数执行用的stack
注册signal函数:
```

void registersignal()
{
  struct sigaction act;
  act.sa_handler = signalhandler;
  act.sa_flags = SA_ONSTACK|SA_RESTART;

  int ret = sigaction(SIGSEGV, &act, NULL);
  if (ret < 0) {
    perror("sigaction failed\n");
  }

  ret = sigaction(SIGBUS, &act, NULL);
  if (ret < 0) {
    perror("sigaction failed\n");
  }

  ret = sigaction(SIGILL, &act, NULL);
  if (ret < 0) {
    perror("sigaction failed\n");
  }
}

注册了signal
SIGSEGV
SIGBUS
SIGILL
另外sigaction flag添加了SA_ONSTACK,确保当signal发生的时候,
signal处理函数会将sig atl stack作为函数frame



主函数:

int main(int argc, char const *argv[])
{
    char altstack[SIGSTKSZ];
    registersignal();
    addsignalstack(altstack, SIGSTKSZ);
    
    pthread_t t;
    pthread_create(&t, NULL, threadloop, NULL);

    pthread_join(t, NULL);

    return 0;
}

执行前添加下signal的altstak,这里使用栈上的数组来作为signal处理函数的函数栈,可以通过malloc或者mmap分配.


 

线程的主函数

void* threadloop(void* args)
{
    // using sginal stack
    char altstack[SIGSTKSZ];
    addsignalstack(altstack, SIGSTKSZ);

    recursiondeath();
    return NULL;
}

执行前再添加下sig alt stack
注意:sig alt stack时每个线程自己单独的属性,所以每个线程都需要添加自己的sig alt stack

 

 

posted on 2014-06-22 17:52 secularbird 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/zelos/p/3802792.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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