空中鼠标算法原理讨论

     空中鼠标是利用陀螺仪输出的数据,对屏幕上的光标进行控制的设备。原理看起来相对简单,但实现起来,也有不少需要解决的问题。本文是作者在之前开发时的总结。

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基本原理

     将空中鼠标的X轴(Pitch)角速度和Z轴(Yaw)映射到鼠标的移动速度上。因此抓握设备的方式就事先要确定,比如哪面朝前,哪面朝上。灵敏度也需要通过实验进行确定。如果能够获取屏幕的分辨率或者屏幕尺寸从而进行动态调节,则效果更佳。

抗静态偏移

     鼠标在不移动的时候,光标自然是不能移动的。但不得不指出,廉价的陀螺仪本身会有静态输出。有些甚至能达到20度/s。 好在偏移通常不会因为环境而发生变化。所以需要在出厂前进行校正。这种问题比较容易解决。

平滑算法

     消费级陀螺仪由于成本所限,精度必然不会很高,数据会出现抖动。通过提高采样速率,即所谓的过采样技术,对同一时刻多个数据进行滤波和平滑,从而尽

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