设计模式-行为型模式-责任链模式

设计模式-行为型模式-责任链模式

定义

将请求沿着链传递,然后直到对象处理即可。

UML图

代码

基本的责任链

public class Test{
	public void test(int i, Request request){
		if(i == 1){
			Hander1.response(request);
		}
		
		if(i == 2){
			Hander2.response(request);
		}
		
		if(i == 3){
			Hander3.requese(request);
		}
	}
}
复制代码

代码逻辑如上,只处理1,2,3情况,其余的情况都不处理。

责任链

// 对象
public class Level{
	private int level = 0;
	public Level(int level){
		this.level = level;
	}
	public boolean above(Level level){
		if(this.level >= level.level)
			return true;
		else
			return false;
	}
}

// 将对象进行封装
public class Request{
	Level level;
	public Request(Level level){
		this.level = level;
	}
	public Level getLevel(){
		return level;
	}
}

// 返回消息
public class Response{}

public abstract class Handler{
	private Handler nextHandler;
	public final Response handleRequest(Request request){
		Response response = null;
		// 根据处理器的优先级处理,如果优先级高,处理
		if(this.getHandlerLevel().above(request.getLevel())){
			// 如果寻找到处理器,进行处理
			response = this.response(request);
		}else{
			// 否则,进入下一个处理器
			if(this.nextHandler != null){
				this.nextHandler.handleRequest(request);
			}else{
				System.out.println("没有合适的处理器");
			}
		}
		return response;
	}
	// 设置下一个处理器
	public void setNextHandler(Handler handler){
		this.nextHandler = handler;
	}
	// 当前处理器
	protected abstract Level getHandlerLvel();
	// 进入处理器处理
	public abstract Response response(Request request);
}

// 第一个处理器
public class ConcreteHandler1 extends Handler{
	protected Level getHandlerLevel(){
		return new Level(1);
	}
	public Response response(Request request){
		System.out.println("处理1处理");
		return null;	// 下一个处理器为空
	}
}

// 第二个处理器
public class ConcreteHandler2 extends Handler{
	protected Level getHandlerLevel(){
		return new Level(3);
	}
	public Response response(Request request){
		System.out.println("处理1处理");
		return null;	// 下一个处理器为空
	}
}

// 第三个处理器
public class ConcreteHandler3 extends Handler{
	protected Level getHandlerLevel(){
		return new Level(5);
	}
	public Response response(Request request){
		System.out.println("处理1处理");
		return null;	// 下一个处理器为空
	}
}

// 最后定义场景
public class Client{
	public static void main(String[] args){
		// 新建处理器
		Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
		Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
		Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
		
		// 设置下一个处理器
		// 处理器处理逻辑为先处理1,再处理2,再处理3
		handler1.setNextHandler(handler2);
		handler2.setNextHandler(handler3);
		
		// 进行处理
		Response response = handler1.handlerRequest(new Request(new Level(4)));
	}
}
复制代码

总结

责任链模式核心在处理流,让对象在类之间流动,直到合适进行对象处理,并把下一个设置为空。 写法,当然就是新建几个处理器类,然后要处理的对象,处理类之间用next指向下一个,然后把处理的对象传入进去,如果找到合适的处理器,进行处理,并将下一个设置为空,完成责任链。 其中,几个处理器类可以抽象出一个抽象类,并把对象进行封装成一个类,以上为上方代码的设计思路。

应用

开发一个电商网站,支付过500元定金的用户,收到100元优惠卷,200元收到50元,没有支付过的,进入普通模式购买。 如果不用职责链,需要写入一大堆if语句。 将if语句拆分,使用职责链,将处理器类抽象出来,然后将购买的用户传入处理器,然后如果处理完成,下一个设置为空,返回结果。 另外一个应用,文件上传,使用的也是职责链。

转载于:https://juejin.im/post/5c0a56bb6fb9a049bb7c24c5

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值