iOS 使用 SceneKit 实现全景图

本文介绍了如何利用SceneKit在iOS项目中实现全景图展示。通过在SceneKit场景中创建球体并贴合全景图,解决左右反向问题,同时添加了在全景图中悬浮的广告图标,使其在视角变化时随之移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目里碰到了展示全景图的需求,以前没做过,google了一下已经有不少现成的库可以拿来用了,不过有前辈提到可以用SceneKit来实现,刚好去年做AR的时候用过SceneKit,一下子来了思路,在这里记录一下。

思路

思路就是在SceneKit的场景里放置一个球体,把全景图贴在球体表明,然后把相机放置在球体中心不就得了。

实现

实现起来很简单,往 ViewController 放一个 SCNView,一个相机,一个球体就好。

class PanoramaVC: UIViewController {
    
    let sceneView = SCNView()
    // 相机Node
    let cameraNode = SCNNode()
    // 球体
    let sphere = SCNSphere()
    
    ...
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        sceneView.scene = SCNScene.init()
        sceneView.frame = self.view.frame
        self.addSubView(sceneView)
        
        sphere.radius = 50
        // 只渲染一面,从球体里面看,外面就不用渲染了
        sphere.firstMaterial?.isDoubleSided = false
        // 剔除外面
        sphere.firstMaterial?.cullMode = .front
        // 把全景图“贴”到球体上
        sphere.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage.init(named: "全景图名")
        
        // 球体Node,位置放到场景原点
        let sphereNode = SCNNode.init(geometry: sphere)
        sphereNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
        sceneView.scene?.rootNode.addChildNode(sphereNode)
        
        // 相机Node,位置放到场景原点
        cameraNode.camera = SCNCamera.init()
        cameraNode.posit
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