VR的商業模式

 

1. 硬件销售

  • 根据Digi-Capital预估,在5年内,AR/VR将会有数亿量级的用户数。从免费到高端系统,硬件销售将获利最多。届时每由AR/VR生成的10美元利润,就有4美元收入属于硬件销售。硬件销售将持续成为AR/VR的主要商业模式。

 

2. 电子商务

  • 根据Digi-Capital的预估,在5年内,每由AR/VR生成的10美元利润,就有2美元将属于电子商品销售和服务。例如,阿里巴巴的Buy+计划将引领未来购物体验,成为AR/VR应用获利的一大商业模式。 

  • <VR+电商>三个关键议题:素材建模成本、触觉反馈(交互)、头显普及率。

      

3. 广告收入

  • 对VR/AR内容开发者而言,广告销售将会成为一种极有价值的商业模式。一般预估,每由AR/VR生成的10美元利润,约有一美元属于广告商业模式。

  • 移动VR是下一个最大的广告平台。

  • 也会带动360度广告内容开发者的收入。

 

PS. 建议参考下列文章: 

1. 360度广告打开率超过30%,移动VR是下一个最大的广告平台(2016/7/16) 

  • 在VR平台上,目前以360度广告最普及(受制于目前真正的VR广告成本和体验门槛高,数量有限—编者注)。

  • 用户对进入360度广告有极大兴趣,30%的用户会选择主动进入广告

  • 进入广告的用户平均停留时间是30秒。用户在广告中的55%的时间停留在360度的正前方。

  • 用户在广告中少于10%的时间停留在左侧视线和仰头看向顶部。

  • 我们比以往任何时候都更加确信移动VR会成为品牌广告难以置信的平台。

  • 用户对于这些(VR)广告很兴奋,这为品牌广告提供了巨大的机会,用户身临其境的体验,才是未来广告的潮流。 

  • ==>詳細內容

  

4. 内容开发

  • 在上述主要商业模式的幕后,都需要有丰富、优质的VR/AR内容来支撑,才能产生收益。内容开发将永远是幕后最重要的商业模式。

 

5. 内容推播&运营

  • 例如直播平台已经很流行了。根据艾瑞咨询的报告,2015年中国在线直播平台数量接近200家,其中网络直播的市场规模约为90亿元,网络直播平台用户数量已经达到2亿,大型直播平台每日高峰时段同时在线人数接近400万,同时进行直播的房间数量超过3000个。 

 

PS.建议参考下列文章:

1.VR是下一波大商机(Virtual Reality is the Next Big Business Frontier)--2016/6/21

  • VR技术和产品的演进,跃入新的科技潮流,并逐渐蔚为下一波的新主流、带来巨大商机。

  ==> 詳細內容

 

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