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原创 LLM与通用智能体的思考与归纳

时间范围,大致在深度学习引入NLP领域(2013年左右),到GPT 3.0出现之前(2020年5月左右)。NLP领域的深度学习,主要依托于以下几项关键技术:以大量的改进LSTM模型及少量的改进CNN模型作为典型的特征抽取器;以Sequence to Sequence(或叫encoder-decoder亦可)+Attention作为各种具体任务典型的总体技术框架。在这些核心技术加持下,NLP领域深度学习的主要研究目标,是如何有效增加。

2023-11-07 15:27:51 131

原创 利用transformer完成文本分类任务

直接使用transformer库即可完成此任务。

2023-09-08 16:26:30 508

原创 信息熵概念理解及ML相关应用

对于一个随机变量X,其信息熵可以表示为:为什么是这样,信息熵代表了什么含义?含义:熵代表信息(事件)的不确定度,代表确定知道一个事件发生需要消耗的能量。或者可以理解为:熵是服从某一特定概率分布事件的理论最小平均编码长度。涉及到编码相关概念,不能不提一下huffman编码,这里不重点讲,具体逻辑就是出现概率多的字符采用最短的编码方式。不确定度和事件发生的概率有明显的逻辑关系:概率越大,不确定度(熵)越小;概率越小,不确定度(熵)越大。即,不确定度函数f是概率p的。

2023-08-24 16:26:35 389

原创 VILA: Learning Image Aesthetics from User Commentswith Vision-Language Pretraining阅读笔记

解决的问题:现有的图像美学评估(IAA)方法主要依赖于人类标记的评分,这过于简化了人类感知的视觉美学信息。相反,用户评论提供了更全面的信息,是表达人类对图像美学的意见和偏好的更自然的方式。有鉴于此,我们建议从用户评论中学习图像美学,并探索视觉语言预训练方法来学习多模态美学表征。具体做法:具体而言,我们使用图像注释对预训练图像-文本编码器-解码器模型,使用对比和生成目标来学习没有人类标签的丰富和通用的美学语义。为了有效地将预训练的模型用于下游IAA任务,我们进一步提出了一种轻量级的基于排名的适配器

2023-07-04 15:09:42 314 1

原创 BLIP2阅读笔记

1)解决现有方案的问题:大规模模型的端到端训练,视觉和语言预训练的成本变得越来越高。2)怎么做的:从现成的冻结预训练图像编码器和冻结大型语言模型中引导视觉语言预训练。BLIP-2通过轻量级的查询转换器弥补了模态缺口,该转换器分两个阶段进行预训练。第一阶段从冻结图像编码器中引导视觉语言表示学习。第二阶段从冻结的语言模型中引导视觉到语言生成性学习。3)效果:BLIP-2在各种视觉语言任务上实现了最先进的性能,尽管其可训练参数比现有方法少得多。

2023-07-03 11:49:53 268

原创 ISP仿真要点总结

isp的一些基础模块功能及实验经验整理

2023-01-06 14:49:35 1019

原创 IEEE VR 2022

IEEE VR2022会议整理

2022-09-30 11:57:00 1013

原创 产品管理学习梳理

产品经理基础知识

2022-09-30 11:51:13 264

原创 Siggraph I3D 2022

SIGGRAPH I3D2022会议整理分析

2022-09-30 11:47:56 208

原创 小模型的手部目标检测训练和部署

利用目标检测算法实现手部检测的四种方法实操指南及相关代码,包含调用MideaPipe,使用yolo v3相关代码资源,使用yolo_fastestV2,使用TensorFlow API。

2022-07-19 17:01:38 3480 2

原创 元宇宙厂商产品布局思路

对元宇宙主要厂商的布局思路的整理分析

2022-03-23 19:32:26 4423

原创 AR游戏相关整理

所有资源来源YouTube,都有视频演示,因无法放在博客中,仅截图展示。本人原创整理。

2022-03-23 19:27:03 70

原创 cc(色彩校正)调试相关

本文主要介绍cc调试的几种方法原理、实际操作引导以及方法对比。

2022-03-23 19:03:23 1721

原创 libsvm实验:实现一个多分类任务

用到一个数据集stanford40,共有40类图像,每类约200个,数量不定。在确定数据集后,将数据集分为测试集和训练集两部分。 第一步,提取图像特征。用caffe的模型进行提取。最开始考虑提取特征的时候,搜索了很多网上的方法,各种让你建立文件名文件以及train_caffenet等等,我试了很久,各种各样的报错,于是开始用caffe中的model提取特征就好。代码如下:import......

2018-07-07 22:10:09 3008 1

自己写的元宇宙简介ppt资源

元宇宙的基本介绍,简单梳理,包含如下四个方面的内容:简介/产业发展情况/技术发展情况/风险及观点

2022-03-23

编译原理学习指导与习题解析

本书是《编译原理》(陈英、陈硕鹰主编,清华大学出版社)的配套参考书。

2018-10-31

信息检索导论王斌译

信息检索导论,王斌译,很经典的一本书,适合相关专业的同学学习

2018-10-31

c++实验代码

Someone likes raising pets. Support the number of pets' rests is fixed.?//总数固定 Write a program and satisfy the demands as following: 4.1 A pet has a nest; 4.2 Someone can raise any kinds of pets and have any number of pets; 4.3 It can be printed the mounts of pets and the number of any kind of pets. // DON'T summit the answer of this question. There are different pricing methods according to different vehiecles. Write a program to calculate freight with demands as below: a) Define Vehicle class to unify the interface of pricing methods; b) There are formulas according to different vehiecles(weight is goods' weight): airplane costs = distance × 1.15 + weight × 1.05 shipping costs = distance × 1.05 + weight × 0.9 bus costs = distance × 1.2 + weight × 1.1 c) You could think over that in the future other vehiecles could be used to transport.

2016-10-22

猜丁壳c源码动规

 "石头、剪刀、布”也叫作"猜丁壳”,是猜拳的一种。游戏规则中,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。   红哥哥听闻程设的同学们都是擅长玩猜丁壳的高手,于是他决定举办一场主题为"猜丁壳”的游戏Party。想要参加Party,你必须Cospaly为石头、剪刀、布中的一种。红哥哥为了增加游戏难度,他限制了Party中每种角色的数量,其中石头r人,剪刀s人,布p人。这场游戏的规则是:在Party上,任意两个角色不同的人相遇,就会根据"猜丁壳”的规则淘汰一人,被淘汰的人不能继续参加游戏,直到场上只剩一种角色的人时,该角色就获得胜利,并且将得到红哥哥送出的"RSP King”奖章。另外,由于红哥哥友情赞助了无限大的场地,Party上的任意两个参赛人员相遇的几率都是相等的,也是随机的。   明天就是Party举办的日子了,你正在思考应该扮演哪种角色才能最大可能留到最后,于是机智的你决定计算一下每种角色最终获胜的概率期望。 输入: 输入包含三个整数r, s, p(1 ≤ r, s, p ≤ 100) 输出: 输出一行包含三个小数,分别代表石头、剪刀、布最终获胜的期望概率。结果输出到小数点后第六位。

2016-05-27

猜丁壳c源码

"石头、剪刀、布”也叫作"猜丁壳”,是猜拳的一种。游戏规则中,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。   红哥哥听闻程设的同学们都是擅长玩猜丁壳的高手,于是他决定举办一场主题为"猜丁壳”的游戏Party。想要参加Party,你必须Cospaly为石头、剪刀、布中的一种。红哥哥为了增加游戏难度,他限制了Party中每种角色的数量,其中石头r人,剪刀s人,布p人。这场游戏的规则是:在Party上,任意两个角色不同的人相遇,就会根据"猜丁壳”的规则淘汰一人,被淘汰的人不能继续参加游戏,直到场上只剩一种角色的人时,该角色就获得胜利,并且将得到红哥哥送出的"RSP King”奖章。另外,由于红哥哥友情赞助了无限大的场地,Party上的任意两个参赛人员相遇的几率都是相等的,也是随机的。   明天就是Party举办的日子了,你正在思考应该扮演哪种角色才能最大可能留到最后,于是机智的你决定计算一下每种角色最终获胜的概率期望。 输入: 输入包含三个整数r, s, p(1 ≤ r, s, p ≤ 100) 输出: 输出一行包含三个小数,分别代表石头、剪刀、布最终获胜的期望概率。结果输出到小数点后第六位。

2016-05-26

空空如也

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