一种相机震荡算法

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//  说明:更新相机震动动画                             
             //  原理:将时间映射到曲线函数Sin上
            
//  映射公式: (2 * PI) / (1 / Frequency) = x / Age   
            
//  计算偏移量公式: offset = Amplitude * Sin(x) * (1 - Age / Duration)
            
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//  记录当前累计震动时间
            m_CurVibParam.fAge  +=  CGameProcedure::s_pTimeSystem -> GetDeltaTime()  /   1000 ;
        
            
//  若超时则归位
             if (m_CurVibParam.fAge  >  m_CurVibParam.fDuration)
            {
                _SetStatus(NORMAL_STATUS);
                
return ;
            }
            
            
//  按照公式求偏移量
            FLOAT offset  =  m_CurVibParam.fAmplitude
                         
*  Ogre::Math::Sin(m_CurVibParam.fAge  *  Ogre::Math::TWO_PI  *  m_CurVibParam.fFrequency)
                         
*  ( 1   -  m_CurVibParam.fAge  /  m_CurVibParam.fDuration);
            
            
//  进行偏移产生震动效果
            vLookatPos.y  +=  offset;
            vEyePos.y 
+=  offset;

转载于:https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/07/22/2113571.html

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