3D游戏中的相机震动效果

本文介绍了3D游戏中实现震屏效果的一种方法,通过改变摄像机的观察方向来模拟屏幕震动,强调了震屏与玩家视角旋转的不同之处,并提出在奇偶帧中分别进行相机偏移和归位以保证效果稳定。震幅取值采用了一维柏林噪声函数,以提供连续且相对固定的震屏体验。

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      “震屏”作为一种游戏中的表现手段,被用来表达震撼的效果(例如用在技能的表现上)。

由于这类效果往往可以使用很小的开销达到不错的效果,所以在游戏中出现率较高。下面我将介绍一种在3D游戏中简单的震屏实现方法。

      首先,之所以称之为“震屏”,是因为并不是真正的场景本身晃动,而是玩家所见的屏幕(摄像机)产生了震动。而摄像机所观察的方向(CamDir)作为一个三维的向量,改变CamDir即可产生屏幕晃动的效果,于是CamDir + dirOffset就是我们实现震屏效果的核心。

      游戏中玩家主动旋转视角改变的主要内容也是CamDir,那么震屏与其不同之处在哪里呢?主要有以下两点:

      1.相机不是随意旋转的,而是以玩家当前观察的视向为基准进行改变的。

      2.相机在"震屏"效果结束后,需要保证初始的CamDir是不变的。

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