Unity——相机(屏幕)震动

本文介绍了如何在Unity中创建相机屏幕震动效果。通过编写名为'CameraShake'的脚本,并将其附加到主相机上,可以实现这一功能。脚本中包含调用方法CallShake,用于触发屏幕震动的特效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在创建游戏过程中,有时需要添加屏幕抖动的效果,其实是相机抖动。

创建脚本“CameraShake”,代码如下:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 打中Boss,相机震动
/// </summary>
public class CameraShake : MonoBehaviour {
    float shakeTime = 1.0f;//震动时间
    private float currentTime = 0.0f;
    private List<Vector3> gameobjpons = new List<Vector3>();
    public Camera camera;//要求震动的相机
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown("a"))
        {
            currentTime = shakeTime;
        }
    }
    void LateUpdate() { UpdateShake(); }
    void UpdateShake()
    {
        if (currentTime > 0.0f)
        {
            currentTime -= Time.deltaTime;
            camera.rect = new Rect(0.04f * (-1.0f + 2.0f * Random.value) * Mathf.Pow(currentTime, 2), 0.04f * (-1.0f + 2.0f * Random.value) * Mathf.Pow(currentTime, 2), 1.0f, 1.0f);
        }
     
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