Duilib自定义控件响应指定命令(转载)

转载:http://blog.csdn.net/panxianzhan/article/details/50772893

转载:http://www.cnblogs.com/duguxue/p/3922686.html

转载:http://blog.csdn.net/fighton/article/details/76110371

 

duilib在UIManager.h里的EVENTTYPE_UI枚举里定义了很多控件命令,如字符输入、双击、鼠标离开等等,然而这些事件不是在所有控件上都会得到处理,所以当我们有需要响应这些事件而对应的原生控件又没有处理时,那就要自己派生一个控件去处理这个的事情了。方法很简单:继承需要的控件,然后覆盖它的虚函数virtual void DoEvent(TEventUI& event),调用SendNotify函数,把要处理的事件告诉UIManager。这样控件所在的对话框就能收到对应该事件的消息。

 

下面举个例子,让CHorizontalLayoutUI响应鼠标进入事件,效果如下:

 第一步:自定义新控件,继承CHorizontalLayoutUI

1 class CHorizontalLayoutUIEx : public CHorizontalLayoutUI
2 {
3 public:
4     virtual void DoEvent(TEventUI& event); //覆盖处理UI事件的虚函数
5     const static CDuiString controlLabel;
6 };

第二步:实现DoEvent()函数,转发UIEVENT_MOUSEENTER通知

 1 void CHorizontalLayoutUIEx::DoEvent( TEventUI& event )
 2 {
 3     if( event.Type == UIEVENT_MOUSEENTER )
 4     {
 5         //告诉UIManager这个消息需要处理
 6         m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER);
 7         return;
 8     }
 9     
10     //其他事件用父类方法处理
11     __super::DoEvent(event);
12 }

第三部:在使用该控件的界面类响应上一步通知的消息

头文件声明:

1 class MainDlg:    public WindowImplBase
2 {
3 public:
4     DUI_DECLARE_MESSAGE_MAP(); //声明<消息,响应函数>映射
5     void OnMouseEnter(TNotifyUI& msg); //声明鼠标进入响应函数 
6 }

cpp实现:

 1 //定义<消息,响应函数>映射关系
 2 DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(MainDlg,WindowImplBase)
 3     DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER,OnMouseEnter)
 4     DUI_END_MESSAGE_MAP()
 5 
 6 //鼠标进入响应函数实现
 7 void MainDlg::OnMouseEnter( TNotifyUI& msg )
 8 {
 9     CDuiString controlName = msg.pSender->GetName();
10     if ( controlName == _T("optALayout") || controlName == _T("optBLayout") ||
11         controlName == _T("optCLayout") || controlName == _T("optDLayout"))
12     {
13         CHorizontalLayoutUI* layout = dynamic_cast<CHorizontalLayoutUI*>(msg.pSender);
14         layout->SetBorderColor(0xFF58A1CC); //设置描边颜色
15         layout->SetBorderSize(1); //设置描边宽度
16         CControlUI* deleteBtn = layout->FindSubControl(_T("delete"));
17         deleteBtn->SetVisible(true);
18     }
19 }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值