【duilib进阶】自定义控件响应指定命令

duilib在UIManager.h里的EVENTTYPE_UI枚举里定义了很多控件命令,如字符输入、双击、鼠标离开等等,然而这些事件不是在所有控件上都会得到处理,所以当我们有需要响应这些事件而对应的原生控件又没有处理时,那就要自己派生一个控件去处理这个的事情了。方法很简单:继承需要的控件,然后覆盖它的虚函数virtual void DoEvent(TEventUI& event),调用SendNotify函数,把要处理的事件告诉UIManager。这样控件所在的对话框就能收到对应该事件的消息。


下面举个例子,让CHorizontalLayoutUI响应鼠标进入事件,效果如下:




第一步:自定义新控件,继承CHorizontalLayoutUI

class CHorizontalLayoutUIEx : public CHorizontalLayoutUI
{
public:
	virtual void DoEvent(TEventUI& event); //覆盖处理UI事件的虚函数
	const static CDuiString controlLabel;
};

第二步:实现DoEvent()函数,转发UIEVENT_MOUSEENTER通知

void CHorizontalLayoutUIEx::DoEvent( TEventUI& event )
{
	if( event.Type == UIEVENT_MOUSEENTER )
	{
		//告诉UIManager这个消息需要处理
		m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER);
		return;
	}
	
	//其他事件用父类方法处理
	__super::DoEvent(event);
}

第三部:在使用该控件的界面类响应上一步通知的消息

头文件声明:

class MainDlg:	public WindowImplBase
{
public:
    DUI_DECLARE_MESSAGE_MAP(); //声明<消息,响应函数>映射
    void OnMouseEnter(TNotifyUI& msg); //声明鼠标进入响应函数 
}

cpp实现:

//定义<消息,响应函数>映射关系
DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(MainDlg,WindowImplBase)
	DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER,OnMouseEnter)
	DUI_END_MESSAGE_MAP()

//鼠标进入响应函数实现
void MainDlg::OnMouseEnter( TNotifyUI& msg )
{
	CDuiString controlName = msg.pSender->GetName();
	if ( controlName == _T("optALayout") || controlName == _T("optBLayout") ||
		controlName == _T("optCLayout") || controlName == _T("optDLayout"))
	{
		CHorizontalLayoutUI* layout = dynamic_cast<CHorizontalLayoutUI*>(msg.pSender);
		layout->SetBorderColor(0xFF58A1CC); //设置描边颜色
		layout->SetBorderSize(1); //设置描边宽度
		CControlUI* deleteBtn = layout->FindSubControl(_T("delete"));
		deleteBtn->SetVisible(true);
	}
}

大功告成!

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nim duilib是一个基于Nim语言开发的UI框架,它提供了丰富的控件库,包括按钮、文本框、列表框等常见的控件。除了内置的控件,它还支持自定义控件的开发。 要开发自定义控件,首先需要理解nim duilib的架构和控件的生命周期。每个控件都有自己的类,通过继承Duilib中的Control类来创建自定义的控件。在这个类中需要重写一系列的方法,比如OnCreate、OnPaint等,来处理自定义控件的创建、绘制等事件。 在OnCreate方法中,可以定义自定义控件的属性和初始化。可以设置控件的尺寸、位置、背景颜色等样式属性。在OnPaint方法中,可以绘制自定义控件的外观。可以使用nim duilib提供的绘图接口来绘制自定义的图形、文本等,以实现想要的外观效果。 除了控件的外观,还需要处理控件的交互事件。可以重写鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等事件方法,来实现控件的拖拽、点击等交互效果。可以使用nim duilib提供的函数来获取鼠标的位置、键盘的状态等信息,以实现与用户交互的功能。 最后,在使用自定义控件时,需要创建一个对应的控件类的实例,并添加到父容器中。可以通过调用父容器的Add控件方法,将自定义控件添加到容器中,并设置控件的位置和尺寸。 总的来说,nim duilib自定义控件开发提供了丰富的接口和方法,可以根据需求自由定制控件的外观和交互。通过理解框架的架构和控件的生命周期,加上nim语言的灵活性和易用性,可以方便地开发出符合自己需求的自定义控件

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