使用throw让服务器端与客户端进行数据交互[Java]

原文链接:http://www.javaspecialists.eu/archive/Issue129.html

今天看到play的客户端渲染方法很特别: 

/**
     * Render a 200 OK application/json response
     * @param jsonString The JSON string
     */
    protected static void renderJSON(String jsonString) {
        throw new RenderJson(jsonString);
    }

怎么渲染是直接抛出一个异常呢?

查了一下才发现原来是用的服务器端直接抛出“实体异常”(这种可能不能叫一场了),由客户端渲染器进行捕获再进行渲染(这种形式不知道比spring的渲染器效率是否高一点)。

这种思路好像很有意思,由于正常的异常要填充stack trace,所以手动写了一个FastRuntimeException把填充方法fillInStackTrace给覆写了。

同时,我也在stackoverflow上请教了一下:http://stackoverflow.com/questions/8500739/why-play-framework-simply-throw-a-new-render-in-controller-class

有兴趣的可以深入研究一下。

转载于:https://my.oschina.net/royaki/blog/37139

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