作为一个测试员,主要的目标是:
- 找到Bugs
- 复现Bugs
- 提交Bugs报告
次要的目标是:
- 验证Bugs已经被修复
- 确实这个游戏好玩
Bug严重程度: 1. Low 低 修复不修复都没有多大不同。不影响运行流程。 2. Medium 中等 应该修复 3. High 高 4. Critical 致命
Bug的分类 视觉,声音,级别设计,人工智能AI,物理,稳定性,性能,网络,兼容性。
下面讲一下各个分类里常见的Bug: 视觉: Clipping 比如一个人拿着枪靠着一个关闭的门,他的枪穿过了门;或者一个角色坐在吉普车里,他的脚穿过车子伸出到外面。 Z-fighting, 当两个面共面时,有时会出现十分难看的画面(指的是当两个或多个共面表面重叠时出现闪动)。 Screen-tearing, 拖屏,发生在GPU不能在足够快的时间里把一个帧画出来 Missing texture, 纹理(贴图)缺失,只显示了占位图块 Visible artifacts 可见的人工痕迹
声音: Audio drops, 声音缺失,比如“我爱你”听到的变成“我__你” Skipping, 暂时的停顿,常常是性能相关的问题。 Distortion, 扭曲 Mi