Cocos2d-x学堂 -- 场景的层次的结构设计

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层是我们Cocos2dx设计的一个重点,我们大约 99%以上的时间是在层上实现我们设计内容。层的管理类似于Photoshop中的图层,它也是一层一层叠在一起。上面的场景是一个简单的主菜单界面,是由三个层相互叠加实现的。为了让不同的层可以组合产生统一的效果,这些层基本上都是透明或者半透明的。

层的叠加是有顺序的,如图所示从上到下依次是:菜单层→精灵层→背景层。Cocos2d-x是按照这个次序来叠加界面的。这个次序同样用于事件响应机制,即菜单层最先接收到系统事件,然后是精灵层,最后是背景层。在事件的传递过程中,如果有一个层处理了该事件,则排在后面的层将不再接收到该事件了。

每一层又可以包括很多各式各样的内容要素:文本、链接、精灵、地图等等内容。

#include <CCLayer.h>

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转载于:https://my.oschina.net/ajian2014/blog/269683

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