opengl 纹理贴图方法

方法一,使用aux辅助库,只支持bmp和64*64的图片,不推荐

 

方法二,使用FreeImage库提供的TextureManager类

 

TextureManager::Inst()->LoadTexture("image.jpg",1);
TextureManager::Inst()->BindTexture(1);

 

 

方法三,使用Qt的QImage类,可以参考 http://blog.csdn.net/alicehyxx/archive/2010/02/08/5300195.aspx

 

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(TEXTURE_NUM,texture);
QImage tex,buffer;
buffer.load("image.jpg");
tex=QGLWidget::convertToGLFormat(buffer);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3,tex.width(),tex.height(),GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,tex.bits());
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

后面两种方法都可以贴多种格式的图片格式,推荐
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值